Ich bin ein aufstrebender Autor und erstelle eine Karte meiner Fantasiewelt in Photoshop. Die Karte ist sehr detailliert und enthält unter anderem Informationen zu Windmustern, Temperaturänderungen und tektonischen Plattenbewegungen. Ich konnte das alles erfolgreich vermitteln. Womit ich Probleme habe, sind die Berge / Hügel.
Ich konnte einen Berg / Hügel mit einem Symbol aus einem benutzerdefinierten Pinsel darstellen, möchte aber auch, dass sich der Boden nach außen wölbt, sodass es so aussieht, als gäbe es dort tatsächlich einen Hügel.
Wie kann ich das machen?
Beispiele:
Ein ziemlich allgemeines Beispiel für das, was ich erreichen möchte:
Ein etwas genaueres Beispiel für das, wonach ich suche. Beachten Sie, wie der Hügel in der unteren linken Ecke aus der Stadt herausragt:
Was ich nicht will:
Weitere Details und was ich ausprobiert habe:
Ich habe es geschafft, dieses Problem für die Berge zu umgehen, indem ich den Schnee und die Gletscher gezeichnet habe. Dadurch wird der Boden nicht gewölbt, aber Sie können zumindest sehen, wo sich der Berg erstreckt. Dies funktioniert jedoch nicht für kleinere Berge oder Hügel, in denen kein Schnee liegt.
Ich habe mit der Emboss-Funktion experimentiert, die einen schönen Plateau / Lava-Flow-Effekt erzeugt. Es sieht allerdings nicht wie ein Hügel aus.
Ich habe die Pinch-Funktion ausprobiert, indem ich negative Zahlen eingegeben habe, damit sie sich ausbauchen und nicht einklemmen. Leider ist die Funktion so groß (wirkt sich auf das gesamte Bild aus), dass ich sie nicht genug lokalisieren kann. Außerdem kann ich es scheinbar nicht auf einen Bereich des Bildes ausrichten.
Die beste Idee, die ich hatte, ist, einen 3D-Hügel zu erstellen, ihn in ein flaches Bild zu rastern und dann irgendwie in einen Pinsel zu verwandeln. Ich könnte dann mit dem Pinsel den Boden färben, so dass er wie ein Hügel aussieht. Das Problem dabei ist, dass meine 3D-Erstellungsfähigkeiten fraglich sind und der Pinsel nur schwarz / transparent schwarz sein muss, um zu funktionieren. Grautöne, die im abgeflachten Bild des 3D-Hügels enthalten wären, würden nicht in einen benutzerdefinierten Pinsel umgewandelt.
Das beste Ergebnis, das ich je hatte: Zeichnen in Schwarz, Prägen und Festlegen der Ebene auf "Überlagern". Es sieht halbwegs anständig aus, obwohl es immer noch eher amöbenartig ist.