Was kann getan werden, um die Geschichte des digitalen Designs zu bewahren?


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Ich bin vor kurzem umgezogen, also habe ich entschieden, was ich behalten, was ich spenden und was ich wegwerfen soll.

Eines der Dinge, die ich aufbewahrte, war eine Bankschachtel voller Beispiele meiner Druck- und Verpackungsdesigns. Ich würde sie vielleicht nie benutzen, aber ich fand es eine gute Idee, Beispiele meiner Arbeit aufzubewahren.

Eines der Dinge, die ich weggeworfen habe, war eine Schachtel mit alten Disketten. Sie enthielten eine Kopie meiner "Diplomarbeit". Obwohl sie Erinnerungen wachriefen und mich dazu brachten, eine Träne zu vergießen, hatte es keinen Sinn, sie aufzubewahren, da ich kein Diskettenlaufwerk besitze, und selbst wenn ich eines besitze, weiß ich, wie unzuverlässig Disketten sind, bin ich mir ziemlich sicher, dass dies der Fall ist jetzt sind sie unlesbar.

Diese Übung ließ mich darüber nachdenken, wie fragil und volatil digitales Design ist. Websites, Software und digitale Bilder werden heutzutage sehr schnell ersetzt und aktualisiert. Zwar werden ihre alten Versionen manchmal zur späteren Bezugnahme gesichert, doch das für die Sicherung verwendete Speichermedium ist häufig veraltet, was den Zweck der Archivierung zunichte macht.

Man kann natürlich immer Versionen von digitalen Bildern drucken, aber dynamische Designstücke wie ein responsives Website-Layout oder eine SVG-Animation können nicht einfach archiviert oder in gedruckter Form kommuniziert werden.

Es macht mir Angst zu denken, dass all diese Designanstrengungen eines Tages weg sein werden und sich nicht mehr erinnern lassen, wie die hypothetische polychromatische Fassadenmalerei der griechischen Tempel, die vom Regen weggespült und den Bach runtergegangen sind.

Also, meine Frage (n) sind:

  • Was kann getan werden, um die Geschichte des digitalen Designs für zukünftige Generationen zu bewahren?
  • Was wäre ein guter Weg, um dynamische Designstücke auf eine Weise zu archivieren, die nicht veraltet ist?
  • Ist es sinnlos, dies zu tun?

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Bewahren Sie eine Kopie in der Cloud und eine weitere Kopie auf einer Festplatte auf, die Sie nicht an einem sicheren Ort aufbewahren
Zach Saucier,

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Ich denke, das ist eine wirklich lustige Frage, aber ich weiß nicht, dass es wirklich um Grafikdesign geht. Es ist eigentlich ein viel größeres Thema, das sich allgemein mit digitalen Medien befasst.
DA01,


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@ user568458: Es funktioniert allerdings nicht sehr gut. Ich habe einige der von mir entworfenen oder entwickelten Websites überprüft und sie sind vollständig beschädigt.
cockypup

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Es gibt eine ganze Disziplin der Bibliothekswissenschaft um diese Frage - Der Begriff, den Sie googeln möchten, ist "Digital Preservation" = ^)
LindaJeanne

Antworten:


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Sie haben ein paar Dinge, die Sie über die Erhaltung besorgt sein müssen. Wenn wir über digitale Aufbewahrung sprechen, beschäftigen wir uns typischerweise mit:

  1. Die physischen Medien . Dies geschieht durch eine sogenannte Medienaktualisierung, die in der Regel alle 5 bis 10 Jahre durchgeführt wird, abhängig vom Medientyp. Sie lesen alles von den älteren Medien ab, validieren es anhand der Prüfsummen (die Sie hoffentlich an mehreren Speicherorten gespeichert haben) und schreiben alles wieder auf neue Medien. Dies wird in der Regel als "Bit-Erhaltung" bezeichnet, da Sie sich nur mit der vorhandenen digitalen Datei befassen, nicht mit der Frage, ob Sie sie tatsächlich lesen können oder nicht.

  2. Das Dateiformat . Sie müssen sicherstellen, dass das Format, in dem die Informationen gespeichert sind, weiterhin gelesen werden kann. Dies kann bedeuten, dass die Dateien in einer neueren Version der Software geöffnet und erneut gespeichert oder in ein anderes Dateiformat geschrieben werden. In einigen Fällen archivieren wir sowohl die ursprüngliche als auch einige verschiedene Formen. (siehe Hinweis unten zu: Museen)

  3. Die Software / das Betriebssystem / die Hardware . Es gibt Fälle, in denen Projekte eng an die Software oder Hardware gebunden sind, auf der sie ausgeführt werden. (zB Doomsday Project . Wenn Sie etwas in HyperCard oder einer anderen Software haben, das nicht mehr vorhanden ist, müssen Sie möglicherweise die Software archivieren, eine virtuelle Maschine, auf der die Software ausgeführt werden kann, sowie einen Emulator für die Hardware. In einigen Fällen ist dies der Fall Gruppen, die speziell alte Hardware archivieren, aber in der Regel über eine Vielzahl von Software verfügen, für die alle dieselbe Hardware benötigen (z. B. das UT-Videospielarchiv ) Videospiele, der Monochrom-Monitor und die Tastatur mit Knickfedern sind möglicherweise ebenso Teil der Erfahrung wie die Software.

    Und denken Sie daran, wenn Sie eine Website archivieren, möchten Sie nicht nur eine VM mit dem voll funktionsfähigen Server archivieren, sondern Sie müssen auch Browser aus dieser Zeit archivieren, die ordnungsgemäß mit ihnen interagieren, da es bestimmte Fälle gibt Funktionen sind veraltet ( <flash>, mehrere <title>s, lowsrc) oder auf dem Weg nach draußen ( XLST ). Möglicherweise benötigen Sie auch einen Proxy, um die entsprechenden Netzwerkgeschwindigkeiten (z. B. DFÜ) wiederherzustellen und den richtigen Kontext festzulegen.

Das bringt uns auf die Frage, was Sie eigentlich bewahren wollen.

Obwohl einige Museen Nachbildungen von Ausstellungsgegenständen anfertigen werden und das Smithsonian mit dem 3D-Scannen von Gegenständen begonnen hat, werden in den meisten Digitalisierungsprojekten von Museen tatsächlich Bilder von Objekten oder anderen Aufzeichnungen (Audio, Video usw.) aufgenommen.

Wenn Sie nur das grundlegende Erscheinungsbild Ihrer Arbeit und nicht die interaktiven Aspekte benötigen, möchten Sie möglicherweise Screenshots erstellen oder PDFs für bestimmte Teile der Arbeit erstellen. Sie sollten diese Bilder dokumentieren / katalogisieren, um zu erklären, was genau Sie im Bild anzeigen möchten. Sie können auch Videos mit typischer Verwendung oder die spezifischen interaktiven Komponenten aufnehmen, die Sie für Ihr Portfolio am meisten hervorheben möchten.

Denken Sie also daran, dass der Versuch, das „Wesentliche“ der Arbeit zu erfassen, sich grundlegend von dem Versuch unterscheidet, die „Bits“ der Datei zu erfassen, und sich von dem Versuch unterscheidet, die zukünftige Verwendung des „Inhalts“ der Datei (en) sicherzustellen. Sie müssen entscheiden, was Sie aufbewahren möchten, da dies Auswirkungen darauf hat, was Sie aufbewahren, wie Sie es aufbewahren und wie Sie es für die zukünftige Verwendung katalogisieren.

Hinweis: Im Laufe der Jahre gab es sowohl Websites von Digital Preservation als auch von Library SE, von denen keine die Betaversion beendet hat.


Ich sollte erwähnen, dass bei größeren Archiven 20 bis 30% der Bandlaufwerke nur für die Aktualisierung und Validierung von Datenträgern verwendet werden. Sie erstellen oft mehr als 3 Kopien von allem und überprüfen regelmäßig ein Band / eine optische Platte von jedem Stapel. Wenn Sie eine Beschädigung feststellen, überprüfen Sie andere Kopien dieses Stapels, bis Sie eine gute Kopie finden, und schreiben Sie diese auf ein neues Medium. Sie möchten Ihre Kopien auch auf verschiedene Medienmarken oder zumindest auf verschiedene Produktionschargen verteilen und diese dann an verschiedenen Orten aufbewahren.
Joe

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Ich neige dazu, alles digital zu halten.

Als die Disketten starben, habe ich alles auf Zip-Disketten verschoben.

Als Zip-Disketten starben, habe ich alles auf eine Festplatte verschoben. (Überlegt, auf Jaz-Laufwerke umzusteigen, war aber zu dieser Zeit vorsichtig mit einem anderen externen Format)

Als die CDs zu verblassen begannen, verschob ich den gesamten CD-Inhalt auf Festplatten.

In erster Linie, weil zu diesem Zeitpunkt die Festplattenkapazität um das 10-fache und der Preis um das 10-fache sank.

Ich habe dann einfach das alte Werk in meinem Archiv abgelegt.

Die Technologien ändern sich, aber die Dateistruktur insgesamt hat sich nicht wesentlich geändert. Eine Photoshop 2-Datei kann noch heute von Photoshop geöffnet werden. So wie eine Illustrator 88-Datei noch eine gültige Vektordatei ist. HTML ist immer noch HTML, und jede Website ist eine Website, die erstellt wurde, sodass alle erforderlichen Technologien in der Erstellung enthalten sind. Während ältere Sites möglicherweise PHP3 verwenden, können sie bei Bedarf aktualisiert oder einfach gepaart oder gedummt werden, um das Front-End bei Bedarf ordnungsgemäß zu rendern.

Einige Dateistrukturen sind jedoch nicht mehr verfügbar. Irgendwann habe ich einfach "weitergemacht" und alle meine Pagemaker-Dateien verworfen. Zu diesem Zeitpunkt gab es keine Hoffnung, sie zu öffnen, und es gab keinen Grund, sie zu regenerieren. Gleiches gilt für viele QuarkXpress 2-3-Dateien. Es gab einfach keinen zusätzlichen Vorteil, diese Dateien zu behalten. Der Wunsch, die Arbeit zu speichern, wurde durch den tatsächlichen Nutzen der Dateistruktur aufgewogen. Heute wird ein Großteil meiner Druckarbeiten aus dem einen oder anderen Grund in PDF gespeichert. Das Speichern von PDFs bedeutet, dass sie noch viele, viele Jahre sichtbar sein sollten , selbst wenn InDesign eines Tages ausfällt.

Wenn ich die Datei heute öffnen kann, behalte ich sie im Wesentlichen.

Ich persönlich habe noch nie einen Grund gefunden, ein anderes digitales Werk als das oben erwähnte wegzuwerfen. Festplatten sind spottbillig und kosten nichts, um sie zu lagern. Meistens behalte ich all dies jedoch mehr für Nostalgie als für alles andere. Es ist selten, dass ich aus irgendeinem praktischen Grund zurückgehen muss, um ein Designerstück herauszuholen . Kunstwerk ist eine andere Sache. Ich gehe immer noch zurück und verwende Kunstwerke, die ich vor 20 Jahren erstellt habe. Ich aktualisiere es, aktualisiere es, ändere es und verwende es dann, wenn es zu einem Teil passt.

Das einzige, was ich jemals digital verloren habe, war eine SyQuest-Festplatte, da ich auf keinen Fall ein SyQuest-Laufwerk für eine Festplatte kaufen wollte und der Inhalt darauf nicht unbedingt erforderlich war.

Stellen Sie sich vor, Picasso hätte seine Skizzen nie aufbewahrt? (Nicht, dass ich in der Nähe von Picasso wäre). Ich finde oft Wert und Inspiration von älterer Arbeit, wenn ich blockiert bin. Es bringt mich nicht nur zu diesem Sinn für Design zurück, sondern erinnert mich auch an die Zeit in meinem Leben, als das Stück geschaffen wurde, was zu weiteren Inspirationen führen kann.

Ich würde gerne frühe Arbeiten von Glazer, Bass, Rand und Tharp sehen, bevor ihre Namen "bekannt" waren. Ich fange nicht an, mich damit zu vergleichen, aber die Erhaltung der eigenen Geschichte ist für mich ein bisschen zwingend.

Beachten Sie auch, dass ich in äußerst seltenen Fällen ein Jahrzehnt später von einem Kunden kontaktiert wurde, um nach Kunstwerken oder Aktualisierungen zu suchen. Es kann vorkommen. Obwohl ich mich zu diesem Zeitpunkt nicht verpflichtet fühlen würde, ihre Kunstwerke zu haben.


Sie mögen diese Arbeit vielleicht sehr gerne sehen, aber ich frage mich, ob sie ihre vorberühmten Arbeiten zeigen möchten. :) (Obwohl ich dem zustimme, ist es als historisches Artefakt sehr wichtig). Sie wundern sich, ob der Grund, warum wir einen Großteil ihrer Arbeit haben, einfach darin liegt, dass sie größtenteils analog war.
DA01,

Guter Punkt. Das Speichern von Mechaniken war sehr wichtig, da sie nicht einfach kopiert werden konnten.
Scott

SyQuests! Mann, diese Dinge gingen schief wie eine Schachtel Spätsaison-Clementinen.
Lauren-Reinstate-Monica-Ipsum

Wenn Sie wirklich Ihre PageMaker-Dateien haben wollen, ist es sicher möglich, PageMaker auf einer virtuellen Maschine unter Windows 3.1 oder ähnlichem zu installieren.
user253751

Es sei denn, Sie haben Mac-Dateien. Aber ja, ich könnte einen Mac von 1992 finden und Pagemaker darauf installieren, wenn es so wichtig ist.
Scott

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Sie können digitale Dateien aus folgenden Gründen nicht einfach aufbewahren:

  • physische Medien sind veraltet
  • Software ist veraltet
  • Systeme, auf denen die veraltete Software ausgeführt wird, sind veraltet

Natürlich sollten Sie keine Daten sichern. 'The Cloud' macht dies in Bezug auf das Problem der physischen Medien etwas einfacher. Sie haben jedoch noch die beiden anderen Probleme. Zum Beispiel habe ich viele Freehand-Dateien auf Syquest-Datenträgern. Das Medium ist nicht nur veraltet, ich habe auch keine Kopie von Freehand, und selbst wenn, ich habe nichts, worauf ich es ausführen könnte.

Unterm Strich ist es also der beste Weg, die Arbeit für die Nachwelt zu archivieren, ein langlebiges Medium zu finden. Ein Medium ist Diafilm. Es ist klein, kann bei richtiger Aufbewahrung eine lange Zeit dauern und erfordert keine spezielle Hardware oder Software, um es anzuzeigen.

Trotzdem gibt es auch das Argument, warum man sich an Sachen festhält, die man nicht braucht. Wie die physische Welt neigen wir Menschen dazu, sowohl in unseren Häusern als auch auf unseren Laptops Detrius zu sammeln. Vielleicht ist es sowohl praktisch als auch psychisch am besten, einfach loszulassen. :)


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Die digitale Archivierung ist schwierig. Sie müssen planen, die technischen Barrieren zu überwinden. Daher müssen die Medien regelmäßig aktualisiert werden, um zu vermeiden, dass sie veraltet sind. Außerdem müssen mehrere Kopien vorhanden sein, um Bit-Rot zu vermeiden. Digitales Material überlebt nur selten auch nur eine kleine Teilkorruption. Ein redundanter Speicher ist daher ein Muss.

Dateien sollten sich auf Standards stützen, da diese später leichter reproduzierbar sind, besser dokumentiert werden und die Dokumente neben den Daten gespeichert werden können (Standards, die mindestens ausgereifter sind und bereits archiviert wurden). Die andere Strategie besteht darin, die ausführbare Datei zu archivieren. Dies kann für normale Dinge schwierig sein, die Lizenzierung ist für alte Versionen etwas problematisch. (Erwarten Sie also nicht, 15 Jahre alte Photoshops zu verwenden, sicherlich keine Creative Cloud). Möglicherweise müssen Sie jedoch noch weiter gehen und das gesamte Betriebssystem virtualisieren. Webseiten können aus diesem Grund schwer zu archivieren sein, sind aber einfacher, weil sie Text sind (Textstandards ändern sich ebenfalls langsam, bereiten Sie sich also auf das erneute Speichern der Streams vor).

Eine andere Strategie ist die kontinuierliche Aktualisierung, sodass Sie die Datei kontinuierlich pflegen. Aktualisieren Sie auf die aktuellen Versionen und beheben Sie Probleme, wenn sie nicht mehr funktionieren. Dies kann sehr teuer sein. Kann sich aber lohnen. Anscheinend hat Pixar diese Strategie angewendet. Um den Verkaufswert zu steigern. Dies sollte auch ein Grafikdesigner tun, da Kunden später nach einigen davon fragen.


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Offensichtlich haben digitale Technologien ipso facto einige sehr interessante Bedenken in Bezug auf die Erhaltung eingebracht. Ohne in die Debatte zwischen altem Papier und digitalem Papier einzusteigen, ist es wahr, dass wir immer noch einen alten ägyptischen Papyrus lesen können, wenn einige CDs, die wir vor ein paar Jahren gebrannt haben, nicht mehr lesbar sind.

Dieses Erhaltungsparadygma beruht auf zwei Aspekten. Zuallererst die Wartung der Tools zum Lesen dieser digitalen Unterstützungen. Wie Sie bemerkt haben, wer hat in diesen Tagen einen Diskettenleser behalten? Persönlich kann ich mich nicht erinnern, wann ich meinen CD / DVD-Reader das letzte Mal auf meinem Laptop verwendet habe. Zum anderen müssen Sie Daten von einer Technologie auf eine andere portieren, da Technologien früher oder später veraltet sind. Diese Konvertierung kann sich auf die Art der Daten auswirken. Bei einem bestimmten Bild kann sich das Rendern von Zeit zu Zeit unterscheiden, je nachdem, wie es von Gerät A zu Gerät B konvertiert wird. Dies wiederholt sich Jahrzehnte nach Jahrzehnten. Was bleibt vom Originalmaterial übrig? Wie wahrheitsgetreu wird das Material sein, das Sie sich in tausend Jahren ansehen werden? Digital hat viele erstaunliche Dinge mit sich gebracht, aber auch Schwächen. Unsere Festplatten können ausfallen, Unsere CDs können durch Kratzer, Sonnenstrahlen, Hitze beschädigt werden. Ja, das gilt auch für Papier. Ein Buch kann brennen, überschwemmt werden… Dennoch ist Papier zeitlich stabiler. Die interessantesten Technologien, die ich für die digitale Aufbewahrung sehe, sind Open-Source-Technologien, die auf einfach zu lesenden und neu zu erstellenden Unterstützungen basieren, wie sie in XML ausgedrückt werden. Je proprietärer es ist, desto größer ist das Risiko, Daten zu verlieren.


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Die Situation ist bei weitem nicht so schlimm, wie Sie denken. Das Problem, das Sie haben, wird von WorldWideWeb gelöst. Genauer gesagt von W3C HTML5 und ISO MPEG-4.

Die Erhaltung von Dokumenten ist , was W3C HTML5 und ISO MPEG-4 ist für . Deshalb existieren sie.

Mit HTML5 / MPEG-4 können Sie Ihre Dokumente nicht nur räumlich, sondern auch zeitlich teilen. Dies liegt daran, dass der Decoder für HTML5 eine winzige Software ist, die vollständig standardisiert und plattformübergreifend ist und in zukünftige HTML-Decoder übernommen wird. Der Decoder für ISO MPEG-4 ist ebenfalls vollständig standardisiert und in jedes einzelne Hardwaregerät der Welt integriert, das Audio-Video abspielen kann, und wird in zukünftige MPEG-Decoder übertragen. (Aber warten Sie, die MPEG-4-Patente laufen in etwa 2022 aus.) Sowohl HTML5-Dokumente als auch MPEG-4-Medien werden von einem Webserver bereitgestellt, der ein winziges Stück standardisierter Open-Source-Software ist, mit der das Dokument über das Internet gesendet wird standardisiertes HTTP. So können Ihre HTML5 / MPEG-4-Dokumente von zukünftigen Generationen gelesen werden, auch wenn sie HTML15 und MPEG-10 verwenden.

Es gibt auch ISO JPEG für Fotos. Funktioniert genauso wie ISO MPEG für Audio-Video. In jeder Hinsicht können Sie davon ausgehen, dass es Teil von HTML5 und / oder MPEG-4 ist.

Beachten Sie alle oben genannten Fälle von "standardisiert". Dies steht im krassen Gegensatz zu verschiedenen Arten von Disketten / optischen Datenträgern, FreeHand-Dokumenten, physischen Datenträgern, Druckmedien, HTML4 (mit Plugins), HTML3 (nicht Unicode), Flash, Director, Word, Excel, PowerPoint, PSD usw. etc. Das sind alles temporäre Formate. Sie können den ganzen Tag an einem FreeHand-Dokument arbeiten. Wenn Sie jedoch keine SVG-Datei erstellen und diese auf einem Webserver ablegen, werden Sie davon nicht überlebt.

Welche Dokumente Sie auch aufbewahren möchten, erstellen Sie HTML5 / MPEG-4-Versionen und speichern Sie sie auf einem Standard-Webserver. Bewahren Sie auch eine Kopie auf Ihrem aktuellen Computer auf. Führen Sie außerdem eine lokale Sicherung dieses Computers durch. Führen Sie außerdem eine Cloud-Sicherung dieses Computers durch. Verschieben Sie dann alle diese Kopien auf Ihren nächsten Computer. Die Wahrheit ist, dass Ihre Diskettendaten auf Ihre erste Festplatte und dann auf aufeinanderfolgende Festplatten und zuletzt auf eine SSD verschoben werden sollten.

Was auch immer Sie heute erstellen, Sie sollten in erster Linie eine HTML5 / MPEG-4-Version erstellen und sich während des gesamten Prozesses bewusst sein, dass Ihre Illustrator- oder Word- oder Final Cut-Dokumente nur eine Brücke zu einer endgültigen HTML5 / MPEG-4-Version sind repräsentiert Ihre aktuell veröffentlichte Arbeit. Genauso wie ein Grafiker 1995 in erster Linie eine Druckbroschüre erstellte und sich bewusst war, dass das FreeHand-Dokument, in dem er arbeitete, nur eine Brücke zu diesem Druckdokument war.

Es gibt ein Problem damit, dass der Webserver, auf dem Ihre archivierten Dokumente gespeichert sind, auf Dauer online bleibt. Dies ist jedoch finanzieller und logistischer als technischer Natur. Theoretisch könnte ein Teil Ihrer Lebensversicherung dem Kauf einer T-Rechnung gewidmet sein, die jedes Jahr ausreicht, um Ihren Webserver online zu halten. Oder Sie könnten eine solche T-Rechnung gleich kaufen.

Einige Beispielmedien aus der Frage und den Antworten oben:

  • Diplomarbeit oder ein beliebiges Textdokument (z. B. Word) ➡ konvertieren Sie es in einen semantischen HTML-Artikel

  • FreeHand-Datei oder eine beliebige Grafik ➡ In SVG-Grafik konvertieren

  • Fotos drucken ➡ In hochwertiges ISO JPEG konvertieren

  • Dokumente drucken ➡ Webdokumente (Druck ist veraltet und wurde durch Retina Displays und gigantische Werbetafeln ersetzt)

  • VHS-Video, DVD (MPEG-2,) MPEG-1 - Konvertierung in ISO MPEG-4 H.264

  • Kompaktkassetten-Audio, DAT-Audio, CD-Audio, MP3 ➡ Konvertierung in ISO MPEG-4 AAC

  • animierte Grafik (zB GIF) ➡ in animiertes SVG konvertieren

  • Interaktive Animation jeglicher Art ➡ In interaktive HTML5-Animation konvertieren (Tumult Hype ist hierfür ein großartiges Tool)

  • Legacy-Computeranwendung (z. B. BASIC oder FORTRAN) ➡ In HTML-Anwendung konvertieren (z. B. JavaScript)

… Die Liste geht weiter und weiter, denn es gibt immer eine Möglichkeit, ältere Medien in modernes HTML5 / MPEG-4 umzuwandeln.

Es gibt ein altes digitales Sprichwort: „Wenn Sie nur eine Kopie haben, existiert diese nicht.“ Damit wird der Teil des Datenverlusts bei der Archivierung abgedeckt. Sie können einige Daten nicht auf nur einem Computer ablegen und sich darauf verlassen, dass dieser Computer nicht ausfällt oder gestohlen wird oder verloren geht. Sie müssen mehrere Kopien erstellen, um sicherzustellen, dass Sie die Teile später tatsächlich entfernen können, wenn Sie sie möchten. Aber es gibt auch einen zweiten Teil: „Wenn Sie kein standardisiertes Dokument haben, existiert es nicht.“ Sie können also 8 Kopien eines FreeHand-Dokuments an 8 verschiedenen Orten haben, aber dann versuchen Sie, es zu lesen und Sie haben keine funktionsfähige Version von FreeHand, sodass Ihre Dokumente auch nicht vorhanden sind. Die standardisierten Dokumentformate sind HTML5 / MPEG-4.

Alles in allem: Wenn Sie nicht über mehrere Kopien Ihres Dokuments im HTML5 / MPEG-4-Format verfügen, ist Ihr Dokument nicht vorhanden.

Es gibt noch eine andere Archivierungsfrage: Ob eine zukünftige Generation Ihr Dokument tatsächlich verstehen kann oder nicht. Zum Beispiel, wenn der Text Ihrer These lautet "Das Testobjekt ist 5-Fuß-4", dann kann die überwiegende Mehrheit der Menschen, die heute leben, diese ohnehin schon antiken Messungen nicht verstehen, und noch weniger der nächsten Generation und der danach wird verstehen. Genauso wie wir ISO-Videos und ISO-Fotos haben, haben wir auch ISO-Messungen. Sie müssen also "5-Fuß-3" durch "160 Zentimeter" und "32 Grad Fahrenheit" durch "0 Grad" und "2 Meilen" durch "3,2 Kilometer" usw. ersetzen. Dies gilt jedoch auch dann, wenn Sie heute nur etwas im Web veröffentlichen, das in einem Jahr abläuft. Wir haben auch ISO-Zeitformate (JJJJ-MM-TT) und so weiter, die Sie in Ihrem Dokument verwenden sollten und dann optional

Wenn Sie aus irgendeinem Grund skeptisch sind, können Sie sich über 13 Stunden Musikvideos der 1980er Jahre auf YouTube ansehen:

1980er Playlist

… Die Ihnen als HTML5-Seiten mit MPEG-4-Video zur Verfügung gestellt werden. Wahrscheinlich sind diese Songs und Videos älter als alle Medien, die Sie archivieren möchten.

Oder eine Wiedergabeliste der Musik der 1970er Jahre:

Die Musik der 1970er-Jahre trifft auf die Playlist

… Oder lassen Sie uns über HTML5 / MPEG-4 zurück in die 40er Jahre gehen:

Big Band / Swing / Jazz 1940er Jahre

… Oder schauen Sie sich ein Foto aus dem Jahr 1953 an, das als ISO JPEG in einem HTML5-Dokument gespeichert ist:

The Forces Show, 1953 (Archiv der BBC)

… Oder ein Mac Plus, der 1985 Hardware war, heute aber als HTML5-Dokument weiterlebt:

Mac Plus Emulator

... es geht weiter und weiter.

WorldWideWeb steckt also voller alter Sachen, die nicht nur älter sind als viele der Menschen, die heute noch leben, sondern auch älter als WorldWideWeb.


Erstaunliche Antwort. Ich hätte nie gedacht, dass HTML5 ein Dokument erhalten kann. Denkanstoß.
cockypup
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