Wie nennt man diese Art von Top-Down-Perspektive, nicht wirklich 3D-Perspektive?


Antworten:


41

Es ist einer Ansicht am nächsten, die als Dreiviertelansicht bezeichnet wird , eine Art axonometrische Projektion zwischen einer Seitenansicht und einer Ansicht von oben nach unten. Es ist "[eine] Methode zur Darstellung des dreidimensionalen Raums in einer zweidimensionalen Ebene ... [sehr] beliebt in der 16-Bit-Ära für JRPGs." Quelle .

Dreiviertelansicht Beispiel

Wegen der hohen Leistung und der künstlerischen Auslosung wird es auch heute noch in Spielen verwendet.

Der Stil ist auch Teil einer umfassenderen Kategorie von 2.5D , die in vielen Formen erhältlich ist. Weitere Anleitungen zu Projektionsarten finden Sie in diesem Artikel .


2
Stimmen Sie mit DA01 (+1) überein. Jetzt möchte ich unbedingt 2.5D in meinem nächsten Projekt verwenden. Lol.
cockypup

Froh, dass wir so viele Menschen dazu bringen können, neue Begriffe zu lernen :)
Manuel Paulo

Das ist nicht wirklich 2.5D. Dieser Begriff bezieht sich eher auf 3D-Zeichenmodelle in einer 2D-Ebene. Ein Begriff, den Sie mit diesem Begriff in Verbindung bringen könnten, ist "Isometric" (Isometrisch), was in vielen Top-Down-Psudo-3D-Spielen verwendet wird.
Zibbobz

Es sieht so aus, als hätte die Person, die das gemacht hat, die Motorhaube nach unten gekippt, um die Neigung einer echten Motorhaube zu simulieren und keine Perspektive zu erzwingen. Ich bin damit einverstanden, dass der Begriff für diese Art von Perspektive 2.5D lautet
Ian

16

Es ist keine wirkliche Perspektive. Es ist eine künstlerische Interpretation eines 3D-Elements, die jedoch keinem mathematischen Perspektivenraster folgt.

Die einer echten Typperspektive am nächsten liegende wäre eine Einpunktperspektive .

Es könnte auch als Verkürzung außerhalb des perspektivischen Kontexts angesehen werden.


1
Ich kannte den Begriff Verkürzung bis jetzt nicht :)
Zach Saucier

1
@ZachSaucier wir unterrichten uns heute! :)
DA01

3
Froh, dass wir so viele Menschen dazu bringen können, neue Begriffe zu lernen :)
Manuel Paulo

5
Wenn ich Maler oder Historiker wäre, würde ich das eine kubistische Interpretation der Objekte nennen, bei der Sie mehrere Sichtweisen gleichzeitig haben. Die Perspektive der Räder ist eben, aber Sie können immer noch eine fast orthogonale Draufsicht sehen.
Rafael

@ Rafael Cubist ist ein guter Weg, um es zu beschreiben!
DA01,

12

Ich glaube nicht, dass diese Illustration einem der streng formalen kartesischen Perspektivenmodelle folgt. Wenn Sie versuchen, einen Fluchtpunkt mithilfe von Kanten zu finden, die in der "realen Welt" parallel verlaufen wären, werden Sie feststellen, dass es keine gibt.

Bildbeschreibung hier eingeben

Die Vorderseite des Autos scheint lose einem Ein-Punkt-Perspektivenmodell zu folgen. Der Rest des Autos folgt jedoch einer isometrischen Projektion, da die meisten Kanten fast parallel sind, wenn sie sich in derselben Ebene befinden.

Ich denke, der Illustrator hätte sich die Freiheit genommen, die Projektionsmethode zu mischen und anzupassen, um der Illustration Energie und Eigenartigkeit zu verleihen. Isometrische Projektionen lassen Objekte klein aussehen, ähnlich wie Spielzeug, was seine Absicht gewesen sein könnte. Vielleicht hat er es ein wenig modifiziert, um eine Bewegung vorzuschlagen, denn wenn sich das Auto bewegt hätte, hättest du nicht alle Teile des Autos auf einmal sehen können. Oder vielleicht hat er einfach so lange damit gespielt, bis er es mochte:)


Danke, aber es war nur ein Beispiel, Sie können alle Ihre roten Linien 90º betrachten. :)
Manuel Paulo

3
Ah, dann ist Zach dein Typ.
cockypup

In der Tat ist er. :)
Manuel Paulo

3
Wenn Sie den Stoßfänger ignorieren, sieht er fast wie eine Art umgekehrte Perspektive aus (dh der Fluchtpunkt befindet sich "vor" dem Auto).
Random832

@ Random832: Mir fällt ein, dass eine umgekehrte Perspektive eine interessante Möglichkeit ist, mehrere Seiten gleichzeitig anzuzeigen, aber die allgemeine Form und den Winkel beizubehalten.
Mooing Duck

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.