Der Grund dafür ist, dass beim Kauf der Schriftart für einen Desktop Text auf einem oder zwei Computern von einer Person verfasst werden kann. Wenn Sie ein Spiel haben, erstellt das Spiel diese Texte auf vielen Computern, sodass die Situation so ist, als ob Sie für jeden Spieler eine Lizenz separat kaufen würden.
Solange die Schriftart ein Pay-per-Use-Modell hat, würde ein Spiel viele Verwendungen darstellen. Die Zeichensatzhersteller erkennen, dass Ihre Spielefirma die Zeichensätze nicht für jedes Spiel einzeln kauft, und begrenzen daher den Preis für etwa 20 Lizenzen, was einer unbegrenzten Nutzung gleichkommt.
Hier wird es etwas trüb. Wenn die Schriftart NICHT als Schriftart, sondern als Bitmap verwendet wird, müssen Sie nicht unbedingt den Schriftartpreis bezahlen. Wie das Versenden von Druckvorlagen. Unglücklicherweise kann der Schriftkünstler das von ihm gewählte Lizenzmodell verwenden. Wenn Sie also eine rote Unterhose verwenden, kann er sie nicht davon abhalten, mehr zu laden. In Wirklichkeit neigen die Leute dazu, Ihnen das in Rechnung zu stellen, was Sie dafür bekommen. Was Sie also wirklich sehen, sind die steigenden Kosten, wenn der Wert für Sie steigt. Diese Art der Preisschwankung ist völlig normal, wenn Sie in einem Gebiet mit reicheren Leuten einkaufen, steigen auch die Preise.
Sie erhalten also nur einen höheren Wert für die Schrift und zahlen mehr. Eine andere Sichtweise ist die folgende: Wenn Sie die gleichen Gebühren wie für das Desktop-Modell zahlen würden, würden Sie für jedes verkaufte Spiel 20 US-Dollar zahlen, also bekommen Sie hier tatsächlich ein gutes Angebot.