Wie würde ich diesen Effekt von Text nachbilden, der über eine Treppe zu fließen scheint?


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Gibt es einen zerstörungsfreien Weg, um den nachstehend beschriebenen Wellentyp-Effekt zu erzielen?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Hallo, wir möchten im Allgemeinen sehen, dass Sie einige Anstrengungen unternommen haben, bevor Sie Hilfe anbieten. Was hast du schon probiert? Fügen Sie einen Screenshot Ihres nächsten Versuchs ein, und Sie werden mit größerer Wahrscheinlichkeit Hilfe beim Beenden des Versuchs erhalten.
Ryan

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Unabhängig davon, wie man diesen Effekt erzielt, ist er blutig unlesbar und verschwendet 4/5 der Seite mit Junk. Tun Sie dies nicht zu Hause, es sei denn, Sie glauben, "edgy design" sei ein guter Ersatz für "Sinnkommunikation".
msw

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@msw Einverstanden. Es ist Konzertflyer. Ich nahm an, dass dies impliziert war, aber ich würde definitiv nicht befürworten, experimentelle Typografietechniken in formalen Szenarien einzusetzen.
Wilhelm

Antworten:


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In Illustrator können Sie eine Netzhüllkurvenverzerrung verwenden, um Text wie folgt zerstörungsfrei zu verzerren:

verzerrter gewellter Text

Wählen Sie Ihr Textobjekt aus, verwenden Sie Object > Envelope Distort > Make With Mesh...und fügen Sie so viele Zeilen und Spalten hinzu, wie Sie benötigen, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Ich habe in meinem Beispiel 16 Zeilen und 1 Spalte verwendet.


Danke John, es sieht so aus, als würden sie auch mit der Perspektive spielen, aber das ist nah genug.
Wilhelm

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IMO, das sieht aus wie Verschiebungskartierung über einem Foto von Treppen - oder Stoff über Treppen?


Jemand hat Sie abgewählt, aber ich denke, Sie haben vielleicht Recht. Vielen Dank für den Hinweis.
Wilhelm

Genau. Eigentlich wollte ich vorschlagen, ein 3D-Grafikprogramm zu verwenden. Erstellen Sie eine geriffelte Ebene und erstellen Sie dann eine Textur für diese Ebene, die Ihr Text ist.
Manly

@ JohnManly Was ist der Industriestandard? Ich habe Namen gesehen (Maya, et al.), Bin aber mit 3D-Plattformen nicht vertraut.
Wilhelm

@Wilhelm Ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich einen "Industriestandard" an sich gibt. Ich würde sagen, dass die Großen Maya, 3DS Max (dieselbe Firma wie Maya), Cinema 4D und ZBrush sind. Ich bin mit Cinema 4D vertraut, es ist ein ziemlich beliebtes und intuitives Programm, das ist meine Vorliebe. Was die anderen betrifft, denke ich, dass Maya und 3DS Max sehr ähnlich sind, aber ich habe gehört, dass 3DS Max einfacher zu erlernen ist. Was ZBrush angeht, habe ich in der Regel die meisten Leute beim Modellieren von Charakteren gesehen, da es dem Modellieren mit Ton ähneln kann (oder wie mir gesagt wurde).
Manly

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