Ist es möglich, Formen mit einer Masterform zu verknüpfen, sodass Änderungen am Master wie die Neupositionierung alle verknüpften Formen betreffen?


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Ich verwende Illustrator CC und möchte einige Unterformen mit einem Master verknüpfen, sodass durch Ändern des Masters auch die Unterformen verschoben werden.

Kontext: Octopus Tentakeln. Ich habe Formen für jedes Tentakel mit relativ spärlichen Punkten. Die Details (Saugnäpfe, Kantendetails usw.) sind separate Formen. Ich möchte in der Lage sein, die Tiefpunkt-Tentakelformen zu modifizieren und die Details "reiten" zu lassen. So etwas wie das, was Puppet Warp in Photoshop macht. Ist das möglich?

Ich sollte sagen, dass ich offen bin für "Standard" -Methoden, um das gleiche Ziel zu erreichen. Ich bin ein 3D-Künstler, kein Grafikdesigner, daher bin ich es gewohnt, hierarchisch (oder genauer gesagt azyklisch-grafisch) zu arbeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine 2D-Person nur die Arme auslegt, Details hinzufügt und dann entweder nie zurückkehrt, um Anpassungen vorzunehmen, oder indem sie riesige Mengen von Punkten manuell herumschleppt, und zwar aus demselben Grund, den ich nicht unbedingt kenne Wie er so etwas machen würde , eignet sich natürlich nicht für eine einfache Gruppierung.

Ich habe ein grundlegendes Layout der großen Formen erstellt, aber es gibt einige Dinge, die besser mit Details beurteilt werden können.

Es scheint, dass sich die bisher vorgeschlagenen Methoden für die einfache Wiederholung identischer Formen eignen. Ich denke, ich kann klarstellen, was ich nach der Wiederholung bin: Ich möchte hochauflösende "Geometrie" mit niedrigauflösender Geometrie fahren. Dieses hochauflösende Detail könnte eine beliebige Form haben. Grundsätzlich frage ich nach einer Best-Practice-Methode zum Entwerfen einer Freiformform mit einer hohen Anzahl von Punkten, sodass ich nicht Hunderte von Punkten manuell massieren muss, um reibungslose Änderungen der Bruttoform vorzunehmen. Danke für die Vorschläge.

Schnelles Modell unten - Stellen Sie sich vor, Sie möchten eine weitere Biegung in der Mitte dieser oder einer ähnlichen Form hinzufügen, ohne eine Million Jahre zu benötigen, um die Details anzupassen.

Tentakel

Meine Vermutung ist, dass dies möglicherweise nicht möglich ist, und die Lösung könnte darin bestehen, die Kurven in ein 3D-Paket zu exportieren und sie mit einem Skelett zu versehen. Aber es muss eine "grafische" Art geben, sich diesem Projekt zu nähern, nicht wahr?


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Ja und nein. Nein, wie nicht beabsichtigt, aber Sie können Wrap und benutzerdefinierte Pinsel verwenden, um dies zu tun. Ja.
Joojaa

Wie ich in meiner Antwort angegeben habe, können Sie alle Ihre Details in Symbolen trennen und auf eine gerade Tentakelform auftragen und alles zusammen in einen Pinsel umwandeln, auf eine Kurve auftragen und dann alle Anpassungen an dieser Kurve vornehmen. Aber Sie können nur 2D-Anpassungen an diesem Tentakel vornehmen ...
Luciano

Antworten:


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Illustrator bietet keine Methode zum "Verknüpfen" oder "Binden" von Formen.

Wenn ich das richtig verstehe, möchten Sie im Grunde genommen Sprites auf einem Rücken und wenn Sie den Rücken bewegen, möchten Sie, dass sich auch die Sprites bewegen.

Wenn das richtig ist, wäre ein möglicher Weg, dies zu erreichen, eine Mischung , aber es wäre schwierig.

  • Zeichnen Sie den Rückenweg (Tentakel)
  • Zeichne ein Start-Sprite (Sucker) und ein End-Sprite (Sucker)
  • Wählen Sie die Sprites aus und wählen Sie Object > Blend > Make
  • Object > Blend > Blend OptionsEinstellungen auswählen und anpassen. Ich würde "Spezifizierte Schritte" verwenden und die Anzahl der Sprints (Saugnäpfe) eingeben, die ich möchte.
  • Kopieren Sie den Wirbelsäulenpfad (Tentakelpfad)
  • Edit > Paste in front
  • Wenn dieser neue Pfad noch ausgewählt ist, halten ShiftSie die Mischung gedrückt und wählen Sie sie aus (Saugnäpfe).
  • Wählen Object > Blend > Replace Spine

Jetzt die Schmerzpunkte .....

  • Dadurch können Sie die Größe der Saugnäpfe nicht ändern, was Sie sich vorstellen können. Sie können ihre Größe variieren, indem Sie mehr als ein Start- und ein End-Sprite verwenden, bevor Sie die Mischung erstellen. Sie können ein Start-Sprite so einstellen, dass es klein ist, dann ein bisschen größer, dann wieder kleiner und dann ein End-Sprite groß. Wählen Sie sie alle aus und erstellen Sie die Blendund die Größen werden ebenfalls gemischt. Dies würde jedoch einige Anstrengungen erfordern, um tatsächlich verwendet zu werden.
  • Sie können die Sprites (Saugnäpfe) nicht einfach "zerstreuen". Sie folgen einem direkten Pfad, der auf ihrer Stapelreihenfolge basiert. Dies hat die Vielfalt, die Sie erreichen können, wirklich eingeschränkt.
  • Der Mischungsrücken ist ein vom Tentakelrücken getrennter Pfad, daher müssen Sie beim Bearbeiten beide Pfade bearbeiten. Es ist nicht so einfach wie "ein Weg, um sie alle zu regieren".

Nachdem ich ein bisschen damit gespielt habe ....

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich würde es ganz aufgeben , um Symbole zu verwenden und die Sprites (Saugnäpfe) manuell dort zu platzieren, wo ich sie haben möchte. Durch die Verwendung von Symbolen können Sie 1 Kunstwerk wiederholt verwenden lassen. Durch einfaches Bearbeiten des Symbols werden alle Instanzen dieses Kunstwerks bearbeitet.

Insgesamt kenne ich keinen einfachen Weg, um das, was Sie fragen, automatisch zu tun. Sogar Pinsel sind furchtbar einschränkend und wären nicht viel besser als eine Mischung.

Die Tentakel sind einfach. Zeichnen Sie einfach einen Pfad und variieren Sie das Gewicht mit dem Breitenwerkzeug (Sie benötigen keinen Kunstpinsel). Es sind die Details, die ehrlich gesagt manuell bearbeitet werden müssen.

Ich verstehe Ihre Denkweise vollständig aus 3D, wo sich Objekte bewegen und basierend auf anderen Objekten anpassen müssen . Leider funktioniert Illustrator einfach nicht so.


Anstelle von Symbolen für die Saugnäpfe könnte er auch ein Pinselwerkzeug (Scatter) verwenden. Dann auf eine kurvenlose Handarbeit auftragen. Insbesondere bei Verwendung einer Tablette kann die Größe der Saugnäpfe durch den Stiftdruck definiert werden.
Luciano

Stimmt .. aber die Symbolwerkzeuge ermöglichen Größe und Streuung und Symbole sind viel einfacher zu bearbeiten und erlauben viel mehr Arten von Objekten, ganz zu schweigen von ihrer eigenen Ebenenstruktur.
Scott

Kann er nicht ein Symbol machen und das auf einem Pinsel verwenden?
Luciano

Guter Punkt. Solange das Bildmaterial im Pinsel-Typ zulässig ist. :)
Scott

Danke für die Antwort. Dies scheint eine Art von Anfrage zu sein, die von hier aus nicht möglich ist. Ich habe die ursprüngliche Frage aktualisiert, um sie für andere Angriffswinkel offen zu lassen, die nicht die von mir gewünschte spezifische Funktionalität erfordern, da ich denke, dass sie für Leute, die in Zukunft suchen, nützlicher sein wird.
Meeotch

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Für beste Ergebnisse sollte Ihre "Tentakel" -Form gerade sein, als ob das Tentakel gestreckt wäre.

  1. Öffne die Bürstenbox (F5).

  2. Wählen Sie Ihre Tentakelform (oder -gruppe) aus und ziehen Sie sie über das Feld Pinsel, um einen neuen Pinsel zu erstellen (der Cursor hat ein "+", um einen neuen Pinsel zu erstellen).

  3. Wählen Sie im Dialogfeld "Art Brush"

  4. Nennen Sie es und klicken Sie auf OK

Jetzt können Sie diesen Pinsel auf eine Kurve auftragen.

  1. Wählen Sie einen Pfad aus oder erstellen Sie einen neuen mit dem Stiftwerkzeug.
  2. Ziehen Sie Ihren Pinsel aus dem Feld Pinsel über Ihre neue Kurve.

    Wenn Sie das Tentakel ändern möchten, doppelklicken Sie auf das Feld Pinsel. In einem neuen Dialogfeld werden Sie gefragt, ob Sie die Änderungen auf vorhandene Striche anwenden möchten. Wenn Sie "Ja" sagen, werden alle Kurven auf der Leinwand mit dem Pinsel aktualisiert.


Dies ist zwar korrekt, beantwortet die Frage jedoch nicht wirklich. Man könnte auch einfach das Breitenwerkzeug für die Tentakeln verwenden.
Scott

Tatsächlich ist dies besser als das Breitenwerkzeug, da Sie die Tentakel biegen und drehen können. Dies ist besonders nützlich, wenn viele Details darin enthalten sind, da Sie die Kurven einfach nach Ihren Wünschen ausführen und den Pinsel auftragen. Sie können die Tentakel später auch leicht wieder biegen. (Natürlich spielt es keine Rolle, ob Sie eine Volltonfarbe verwenden). Das heißt, ich habe die "Trottel" in meiner Antwort tatsächlich nicht berücksichtigt.
Luciano

Der Pinsel ist eine gute Methode, aber Sie können auch jeden Pfad mit einem darauf angewendeten Breitenprofil umformen. Ich behaupte nicht, dass Kunstpinsel schlecht sind. Ich sage nur, dass es in einigen Fällen auch eine einfachere Methode gibt.
Scott

Mein Punkt war, dass es flexibler ist, da Sie das Breitenwerkzeug nur für einen Pfadstrich verwenden können und mit dem Pinselansatz ein detaillierteres Tentakel aus mehreren Objekten erstellen können, das Sie problemlos wiederverwenden können. Aber ich denke, es ist eine Frage der Präferenz in diesem Fall ...
Luciano
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