Zu Punkt 1 siehe Vnovaks ausgezeichnete Antwort, nicht zuletzt die hervorragende Unterscheidung zwischen Kritik und Beratung.
Bei Punkt 2 ist zu beachten, dass "Gefällt mir" und "Gefällt mir nicht" keine Kriterien sind, nach denen Sie ein Design beurteilen sollten. "Like" ist subjektiv, basierend auf persönlichen Eigenheiten, Geschmack und persönlicher Erfahrung. Schlimmer noch, zu sagen, was Sie mögen oder nicht mögen, ist nicht nützlich . Betrachten Sie stattdessen das Geschäftsproblem, das mit dem Entwurf gelöst werden soll. Bill Muggeridge, Direktor des Smithsonian Cooper-Hewitt National Design Museum, sagte dies in einem Artikel der Washington Post (via Design Talk ):
„Einer der großen Unterschiede zwischen Kunst und Design besteht darin, dass es in der Kunst hauptsächlich um Kommentare geht. Es geht darum, dass Sie von anderen Menschen erwarten, dass sie ihre Wahrnehmungen betrachten und von ihnen emotional beeinflusst oder verändert werden.
„Beim Design geht es in Wirklichkeit darum, ein Problem zu lösen, das etwas pragmatischer, nützlicher, wertvoller oder geschätzter macht, und natürlich kann man dazu ästhetische Qualitäten hinzufügen, die es auch zu einer Freude machen. Wenn es auf der Funktionalitätsseite versagt, ist alles verloren, während es auf der Vergnügungsseite versagt, und dennoch in befriedigender, wenn nicht aufregender Weise in das Leben vieler Menschen passt. “
Erreicht das Design das oder nicht? Können Sie in ein oder zwei Absätzen sagen, warum? Wenn Sie nicht können, treten Sie einen Moment zurück und überdenken Sie es erneut. Als Designer sollten Sie in der Lage sein, zu artikulieren, warum ein Element effektiv ist oder nicht, zum Zweck des gesamten Designs beiträgt oder nicht. Das Medium (Print, Web, Mobile App, Video) spielt hier keine Rolle: Die gleiche Frage gilt, egal ob es sich um eine Werbetafel oder eine Master-Einstellung für eine Filmszene handelt. John McWade hat einen weiteren ausgezeichneten Beitrag , der diesen Punkt sehr gut macht.
Dies ist nicht nur eine unglaublich nützliche Übung, die Ihnen hilft, Ihre eigenen Entwürfe weniger subjektiv zu betrachten, sondern befreit Sie auch von dem ethischen Dilemma. Sie wissen selbst, ob das Design unabhängig von Ihrem persönlichen Geschmack effektiv ist, und haben dabei eine neue Fähigkeit erlernt.
Sie können sich auch mit dem Thema befassen, ob Sie die Aufgabe übernehmen sollen, die Identitätsmaterialien des Kunden zu überarbeiten.
Auf # 3 sollte ein einfaches "Ich fühle mich nicht wohl, die Arbeit eines anderen Designers zu kommentieren" verständlich sein, wenn Sie wirklich nicht darauf eingehen möchten.