Wie kann ein 3D-Modell in Maya proportional um einen bestimmten Betrag neu skaliert werden? [geschlossen]


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Ich arbeite mit Maya für einen Uni-Kurs und bin immer noch sehr grün damit. Ich habe (was wahrscheinlich ist) ein ziemlich einfaches Problem. Also entschuldigen Sie, wenn dies wirklich grundlegend ist.

Grundsätzlich haben wir in Maya einen Charakter gebaut, und in einer separaten Datei haben wir ein Einrad gebaut, auf dem dieser Charakter fahren kann. Wenn ich den Charakter jedoch in meine Einraddatei importiere, ist der Charakter im Vergleich ein buchstäblicher Riese. Ich gehe davon aus, dass ich meinen Charakter versehentlich mit Zentimeter-Maßeinheiten konstruiert habe, während das Einrad mit Millimetern gebaut wurde.

Also muss ich wissen, wie ich meinen Charakter auf die Millimeter-Skala verkleinern kann, damit er zum Einrad passt?

Der Charakter hat bereits Gelenke und gebundene Haut, ich hoffe, das macht die Dinge nicht zu kompliziert.


Ich habe Maya noch nie verwendet, daher ist dies nur eine Annahme, aber können Sie Ihr Modell nicht mit Prozent skalieren? Könnten Sie nicht einfach den Charakter auf 10%
verkleinern

Hast du eine Master-Rig-Steuerung für deinen Charakter? In diesem Fall sollten Sie in der Lage sein, die Größe zu verringern, je nachdem, ob Sie Ihre Skalierungskanäle gesperrt haben oder nicht. Können Sie das Einrad auf den Charakter skalieren?
ckpepper02

@SaturnsEye Grundsätzlich, wie ich es gerade gemacht habe: D. Ich hatte es versucht, aber es funktionierte nicht aufgrund von Hautbindungen (was ich schließlich herausfand). Das Ablösen der Haut, das Gruppieren von allem, das erneute Skalieren auf 10% und das anschließende erneute Binden der Haut scheinen den Job erledigt zu haben. Danke für die Vorschläge Jungs.
fredishopeless

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ckpepper02

Die alternative Option besteht darin, nur die Knochenstruktur zu gruppieren und diese Gruppe zu skalieren. Bei einem vollständig gebundenen Skelett mit einem Baum ändert sich das gesamte Modell.
Joojaa

Antworten:


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Öffne deine Charakterszene und setze dort deine Arbeitseinheiten. Ihre Arbeitseinheiten befinden sich unter Fenster> Einstellungen / Einstellungen> Einstellungen - suchen Sie auf der linken Seite nach Einstellungen. Importieren Sie dann die Datei.

Denken Sie bei Ihren Kameraeinstellungen an Ihr FAR CLIP-FLUGZEUG. Abhängig von den von Ihnen ausgewählten Einheiten können Ihre Objekte so angezeigt werden, wie sie kilometerweit entfernt sind. Daher muss Ihr Far Clip-Flugzeug hoch sein, damit die Kamera sie "sehen" kann.

Ich hoffe, das hilft!


Ändern Sie niemals die Maya-Einheit, sondern verkleinern Sie einfach die Wurzeltransformation. Maya wird den Einheitenwechsel nicht mögen, und der Endlauf kann weitaus schlechter sein als das Ändern einer halben Funktionseinstellung.
Joojaa

Um zu dem hinzuzufügen, was Joojaa gesagt hat, wurde mir immer gesagt (und gelesen), dass Sie Mayas Einheiten als Meter belassen und alles selbst skalieren sollten. Einige der komplexeren Funktionen in Maya und MEL hängen von Messgeräten ab (aus irgendeinem verrückten Grund funktioniert das Ändern der Arbeitseinheiten nicht ...)
HasecBinUsr

Solche Probleme sind mir in Maya nie passiert, als ich mit Rigs gearbeitet und die Arbeitseinheiten gewechselt habe ...
guzforster
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