Die Grundprinzipien eines effektiven Designs
Kommunikation steht vor allem im Vordergrund eines effektiven Designs. Bei Grafikdesign geht es von Natur aus darum, eine Idee zu kommunizieren. Unabhängig vom Medium ist dies der De-facto-Standard für ein effektives Design.
Schneller historischer Blick:
Vor fast 200 Jahren begann William Playfair (1786) ernsthaft mit der Verwendung von Grafiken zum Betrachten von Daten. Vor mehr als 50 Jahren tobte auf den Seiten des Journal of American Statistical Association ein Kampf um die relativen Vorzüge von Balkendiagrammen und Kreisdiagrammen (Eells 1926; Croxton 1927; von Huhn 1927). Heute sind Grafiken ein wesentlicher Bestandteil der statistischen Datenanalyse und ein wesentlicher Bestandteil der Kommunikation in Wissenschaft und Technologie, Wirtschaft, Bildung und Massenmedien.
Quelle: Grafische Wahrnehmung: Theorie, Experimentieren und Anwendung auf die Entwicklung grafischer Methoden im Journal of the American Statistical Association, Vol. 3, No. 79, Nr. 387. (Sep. 1984), S. 531-554.
Larkin und Simon (1987) schlagen vor, dass die folgenden Formen der kognitiven Effizienz durch gute grafische Darstellungen geboten werden.
Ersetzen visueller Operatoren : Mit grafischen Anzeigen können Benutzer häufig weniger anspruchsvolle visuelle Operatoren anstelle komplexerer logischer Operatoren anstelle komplexerer logischer Operatoren einsetzen. Visuelle Operatoren (z. B. Entfernungs- und Farbvergleiche, räumliche Übereinstimmungsbeurteilungen) können Benutzern häufig dieselben Informationen liefern wie komplexere nicht visuelle Operatoren.
Reduzieren der Suche : Grafische Anzeigen ordnen Informationen häufig so an, dass die Anzahl der Elemente verringert wird, die der Benutzer betrachten muss, um etwas Nützliches zu finden, oder um Informationen zu gruppieren, die erforderlich sind, um eine bestimmte Schlussfolgerung in einen räumlichen Ort zu ziehen. Grafische Techniken wie Schattierung und räumliche Anordnung können dazu beitragen, das Auge auf relevante Informationen oder vergangene irrelevante Informationen zu lenken.
Viele Designer werden gerade heute von Kreativität überschattet und können zu weit vom ursprünglichen Ziel der Kommunikation eines Ziels entfernt sein. Hier ist eine Passage aus den Prinzipien des visuellen Designs für verwendbare Schnittstellen (Watzman, Suzanne) , die ich für sehr relevant halte:
Visuelles Design definieren . Visuelles Design ist nicht nur eine Reihe subjektiver Entscheidungen, die auf Lieblingsfarben oder trendigen Schriften basieren - bestenfalls ein kosmetischer Nachgedanke, der in Betracht gezogen wird, wenn genügend Zeit und Geld vorhanden sind. Gutes visuelles Design ist die greifbare Darstellung von Produktzielen. Es geht um das "Aussehen", die Methode und den Stil, in dem die Informationen präsentiert werden. Es sollte das Ergebnis eines nachdenklichen, wohlüberlegten Prozesses sein, nicht nur eines dekorativen nachträglichen Gedankens.
Die Anwendung der entsprechenden Prinzipien und Werkzeuge für das visuelle / erfahrungsbezogene Design unter Einbeziehung der Benutzerperspektive (Informationsdesign) verbessert den Wert, die Wahrnehmung und den Nutzen von Produkten. Es ist die beste Kombination aus Projektzielen, Benutzerperspektive und fundierter Entscheidungsfindung.
Design steht in direktem Zusammenhang mit der Wirtschaft. Wenn wir für Engineering entwerfen, ist es sehr leicht zu erkennen, wie die Designlösung bestimmte wirtschaftliche Ziele erreichen muss. In der Architektur und im Grafikdesign ist dies häufig nicht der Fall. Sie können reich verziert und gesättigt werden, besonders wenn die Wirtschaft gut ist. Das Budget ist da. Wenn die Wirtschaft schlecht ist, werden die Dinge vereinfacht, in Massenproduktion hergestellt, wiederverwendbar, Vorlagen und Frameworks - alles. Innerhalb dieser Parameter sind Konstruktionslösungen möglich, die die Gesamtkosten der Waren senken. Wenn die Zeiten gut sind oder Sie das Glück haben, einen Kunden mit dem Geld zu gewinnen, das er ausgeben kann, ist es einfacher, neue Paradigmen und Gründe zu rechtfertigen.
Suche reduzieren: Wo die Prinzipien des Designs ins Spiel kommen
Wenn das Ziel darin besteht, eine Idee zu kommunizieren, müssen wir als Designer eine Ahnung haben, wie Menschen (es sei denn, Sie entwerfen für andere Arten) die Welt um uns herum wahrnehmen.
Top-Down-Verarbeitung . Der größte Teil unserer Verarbeitungskapazitäten besteht darin, dass wir bei den größeren Einheiten beginnen, bevor wir uns auf die Details konzentrieren. Auf diese Weise beeinflussen unsere Erwartungen unsere Wahrnehmung. Zum Beispiel haben Sie wahrscheinlich gerade den Buchstaben P ausgefüllt, weil Ihr Gehirn erwartet hat, dass er dort ist. Es gibt eine Reihe von Tests, die Sie sich ansehen können, darunter The Hollow Head , mit denen Ihr Gehirn erkennt , was nicht vorhanden ist. Dies geschieht aufgrund der Top-Down-Verarbeitung, die uns Erwartungen darüber gibt, was dort sein SOLLTE und nicht, was dort ist. (Ein unmittelbares Beispiel dafür im traditionellen Bereich des Grafikdesigns wäre das Cover von Invisible Monsters von Chuck Palahniuk:
Bottom-up-Verarbeitung . Auch als datengesteuerte Verarbeitung bezeichnet, wenn Sie keine Erwartungen haben. Sie müssen klein anfangen und daran arbeiten, Löcher zu füllen, bis Sie eine Erwartung finden.
Zusätzliche Studie: Khan Academy Lektion: Bottom-up vs. Top-down-Verarbeitung
Als Grafikdesigner können Sie sich dies als den "Aha" -Moment vorstellen. Wenn die Mehrheit Ihrer Zielgruppe das Ganze sofort identifizieren kann, verwenden sie fast die gesamte Top-Down-Verarbeitung. Dies ist eine Schlüsselzutat für ein erfolgreiches Design. Es erfordert weniger Suche von einem Ort zum anderen, um herauszufinden, was los ist.
Ich werde das hier zumindest vorerst beenden. An diesem Punkt können Sie sich mit technischen Dingen wie den Gestaltprinzipien befassen, über die Dominic zu diskutieren begonnen hat.
Anwendung / Implementierung
Mir ist klar, dass einige dieser Dinge ziemlich komplex erscheinen, insbesondere für neue Designer. In den nächsten Tagen werde ich Bilder in diesen Abschnitt einfügen, wollte aber zumindest einige grundlegende Dinge schriftlich festhalten, um den Menschen zu helfen.
Erste Iteration einer Werbung oder Website :
Stellen Sie sich bei Ihrer ersten Wiederholung einer Werbung vor, Sie hätten ein Bild Ihres verwendeten Produkts eingefügt. Stellen Sie sich vor, es sei eine Wasserflasche, die von jemandem auf einem überfüllten Basketballplatz getrunken wird.
Sie sehen es sich an und denken, wow, das ist eine großartige Aufnahme unseres Produkts! Sie zeigen Ihren Mitarbeitern und sie denken, wow, unser Designer hat großartige Arbeit geleistet und unser Produkt gezeigt! Sie zeigen den Rest der Welt und wissen, was sie denken werden? Was ist das Produkt?
Sie müssen die Seite nach Hinweisen durchsuchen.
Zweite Iteration
Um dies zu beheben, denken Sie vielleicht, wie kann ich das klarstellen? Die Nutzer sollten in der Lage sein, die Anzeige schnell zu scannen und genau zu wissen, was dies bedeutet. Es sollte so viel Top-Down-Verarbeitung wie möglich sein.
Vielleicht ist der erste Schritt das Hinzufügen eines Logos. Setzen Sie unten rechts ein Logo ein und das Logo ist auf der Wasserflasche sichtbar. Das ist ein guter Hinweis. Ist es aber genug? Wahrscheinlich nicht.
Dritte Iteration
Sie arbeiten an der Kopie und fügen einen großen Text hinzu: "Immer kaltes Wasser! Die weltweit erste Wasserflasche mit Sonnenkollektoren, die Sie an den heißesten Tagen mit Feuchtigkeit versorgen kann!"
Okay, wir machen Fortschritte. Jetzt sieht jemand ein Foto, identifiziert das Logo und entdeckt anhand der Kopie, dass es sich um eine Art Wasserflasche handelt.
Vierte Iteration
Kreise die Wasserflasche ein. Verdunkeln Sie alles außer der Wasserflasche. Übersättigen Sie es. Tu etwas, irgendetwas, um es zum Platzen zu bringen! Jetzt machen wir Grafikdesign. Jetzt gibt es fast keine Suche mehr. Ohne Text könnte sich jemand Ihr Stück ansehen und sofort wissen, dass er sich auf die Flasche konzentrieren muss. Vielleicht differenzierst du die ganze Person mit der Flasche gut, das ist okay, du hast immer noch den Text, um es weiter zu unterstützen.
Letzte Iteration
Die Idee ist, ein Gleichgewicht zu finden. Wie viele Iterationen es dauert, liegt bei Ihnen. Aber bei jedem Design von irgendetwas muss man es entweder wirklich so betrachten, als wäre es Ihr erstes Mal, oder andere dazu bringen, es für Sie zu testen. Sobald jemand das Produkt kennt, hat er Erwartungen. Sie suchen bereits nach Ihrem Produkt. Sie möchten, dass Ihr Design kommuniziert, was dieses Produkt ist, und dass Endbenutzer es mit so wenig Bottom-up-Verarbeitung wie möglich verstehen und sich daran erinnern können. Je weniger sie scannen müssen, bevor sie verstehen, desto besser.
(Ich werde dieses Beispiel in den nächsten Tagen mit Bildern wiederholen.)
Zusätzliche Lektüre:
Hier ist ein großartiges Papier über Top-Down-Verarbeitung, das in genau diese Prinzipien übergeht: Was ist los in der Top-Down-Verarbeitung? von Cavanagh, Patrick.
Hier ist ein wunderbarer Artikel, der heute (5. Mai 2014) im Atlantik veröffentlicht wurde und zu ziemlich abstrakten Begriffen gehört, die Nicht-Designer verstehen können, aber klar formuliert : Dinge, die Sie nicht übersehen können (und was das über Ihr Gehirn aussagt)
Kurzum: Was Sie wissen, beeinflusst, was Sie sehen.