Was sind die Aufgaben eines Webdesigners?


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Hallo zusammen -

Ich bin ein Coldfusion-Entwickler mit über zweieinhalb Jahren Erfahrung. Ich habe einige Erfahrungen mit Javascript, JQuery und SQL.

Ich dachte daran, in meiner Freizeit auch Webdesign zu lernen. Was sind die Aufgaben eines Webdesigners? Umfasst es die Konvertierung einer PSD in HTML / CSS? Sollte ein Webdesigner auch gut im Grafikdesign sein?

Vielen Dank..

Antworten:


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Der Begriff "Webdesigner" ist eher allgemein gehalten und hat keine spezifische Definition, außer dass sie an bestimmten Aspekten des Entwurfs und / oder der Erstellung von Websites beteiligt sind.

Die Rollen, die an einem Webdesign-Projekt beteiligt sein können, können von Projekt zu Projekt, von Team zu Team, von Firma zu Firma variieren. Hier ist eine Liste verschiedener Rollen:

  • Content-Stratege
  • Texter
  • Informationsarchitekt
  • Interaktions-Gestalter
  • User Interface Designer
  • Grafikdesigner
  • Entwickler für Benutzeroberflächen
  • User Experience Designer
  • Usability Analyst
  • Accessibility Analyst

Ich würde sagen, dass jeder der oben genannten Punkte in "Webdesigner" zusammengefasst werden kann.

Und dann gibt es Rollen, die ich auch gerne als Designer bezeichne, obwohl nicht alle zustimmen:

  • Benutzer- / Usability-Tests
  • Wettbewerbs- und Industrieforschung
  • SEO (weißer Hut, nicht schwarzer Hut!)
  • Datenbankadministratoren
  • Business Analyst
  • Backend-Entwickler

Anstatt Ihre Frage zu beantworten, werde ich sie herumdrehen und einen von Ihnen zurückfragen: Welche Aspekte des Webdesigns mögen Sie und möchten Sie sich darauf konzentrieren?

Basierend auf Ihrer Antwort, dass Sie sich auf UI und Front-End-Entwickler konzentrieren möchten, würde ich Folgendes vorschlagen:

Die Front-End-Entwicklung ist wahrscheinlich eine Erweiterung Ihrer derzeitigen Fähigkeiten. Sie sollten sich auf HTML, CSS und JS konzentrieren. Wenn Sie die Grundlagen von JS bereits kennen, möchten Sie wahrscheinlich in ein gutes Framework wie jQuery eintauchen, das auch beim Prototyping hilft.

Das UI-Design ist ein etwas anderer Hintergrund. Die meisten UI-Designer haben einen Hintergrund in Kunst und Design. Daher sollten Sie sich auf Fähigkeiten wie Zeichnen, Diagramme, Farbtheorie, Form, Kunst, Typografie usw. konzentrieren. Diese kombinieren sie dann mit Fähigkeiten des menschlichen Faktors wie Best Practices für die Benutzerfreundlichkeit, heuristische Bewertungen, Interaktionsdesign, usw.

In Bezug auf die Werkzeuge des Handels müssen Sie sich an Photoshop und seine Verwandten gewöhnen. Daran führt kein wirklicher Weg vorbei.


Danke für die Antwort. Mein Interesse gilt dem User Interface Designer / Frontend Developer. Was mich jedoch ein wenig erschreckt, ist der Gedanke, Photoshop oder ähnliche Tools für die Entwicklung von Prototypen zu lernen. Ich habe versucht, einige Tutorials in Photoshop zu befolgen, und fand es irgendwie etwas schwierig, ihnen zu folgen.
user508518

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@ user508518 Die Verwendung von Photoshop für die Entwicklung von Prototypen ist in der Tat in Ungnade gefallen. Die meisten Entwickler erkennen jetzt, dass adaptive Layouts für verschiedene Geräte (Desktops, Telefone usw.) wichtiger sind als pixelgenaue Photoshop-Modelle. Wireframing-UI-Modelle erfreuen sich immer größerer Beliebtheit.
Ghoppe

Gute Antwort! Ich stimme nur zu, dass der Begriff "Webdesigner" nichts mehr bedeutet. Wir beziehen uns auf Front-End- und Back-End-Entwicklung in meinem Team
Bosworth99

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Wenn Sie die hervorragende Antwort von DA01 ein wenig ergänzen, müssen Sie Photoshop nicht lernen, um Websites zu entwerfen. Sie müssen nicht einmal einen WYSIWYG-Editor wie Dreamweaver verwenden (obwohl dies sicherlich dazu beitragen kann, den Prozess zu beschleunigen, insbesondere mit den neuen Tools in CS5 und 5.5). Es gibt viele Webdesigner, die nur einen Texteditor und eine Sammlung von Browsern verwenden. Ich verwende DW, aber 90% meines Codes wird im Editor erstellt, und ich arbeite selten ausführlich in einem separaten Programm, obwohl ich mit Photoshop, Illustrator usw. sehr vertraut bin.

Das heißt, Sie werden unweigerlich auf Situationen stoßen, in denen Sie einige Grafikbits benötigen, selbst wenn es sich nur um benutzerdefinierte Schaltflächen oder ein Site-Banner handelt, die Sie entweder selbst erstellen, von vorhandenen Kunstwerken anpassen oder sich von jemandem nachahmen lassen müssen Sie. Sie benötigen also mindestens eine grundlegende Einrichtung mit einer Grafikanwendung wie Fireworks, Photoshop oder ähnlichem.

Ich würde lynda.com und tv.adobe.com als Ausgangspunkte vorschlagen . Auf beiden Seiten gibt es hervorragende Tutorials.

Randnotiz: Der beste Weg, um auf dem Laufenden zu bleiben, besteht darin, ein echtes Projekt zu übernehmen, an dem Sie arbeiten müssen, um herauszufinden, wie man Dinge macht. Es wird Ihr Adrenalin in Schwung bringen, aber alles, was Sie in einem Live-Projekt lernen, wird Teil Ihres Toolkits und wird nicht vergessen. Mein erstes Flash-Projekt (ein riesiges, mehrseitiges interaktives Kiosk-Display) war so. Fünf lange Tage intensiven Eintauchens in ActionScript mit sofortiger Anwendung in der realen Welt haben mir eine Reihe von Fähigkeiten hinterlassen, die ich nie verloren habe.


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Ein Webdesigner ist für das Gleiche verantwortlich wie die meisten Designer, und das Toolkit (CSS) ist nicht so wichtig wie ein grundlegendes Verständnis von Design. Wenn Sie jedoch nicht codieren können und nur in Photoshop herumspielen können, sind Sie es bei weitem nicht so nützlich für ein Webprojekt. Eine einfache Möglichkeit, sich vorzustellen, was einen guten Webdesigner oder Designer im Allgemeinen ausmacht, ist folgende: Ein Designer ist dafür verantwortlich, das Produkt aus Sicht des Kunden oder Benutzers zu sehen. Wenn Sie beispielsweise eine Computermaus entwerfen, sind Sie für die Herstellung der Maus verantwortlich ...

  1. Einfach zu bedienen und zu verstehen
  2. Ansprechend (wenn es unattraktiv ist, wird sich niemand die Mühe machen, es zu benutzen)
  3. Gut gebaut (damit die Kunden das Gefühl haben, ein gutes Geschäft gemacht zu haben und das Produkt nicht zurückgegeben wird und sich einen schlechten Ruf verdient)
  4. Es macht Spaß darüber zu reden. Idealerweise bringt Ihr Design die Leute dazu, über Ihre Maus zu sprechen, und verwendet das Design selbst, um es zu verbreiten.

Andere Produkte erfordern natürlich andere Dinge, aber die Fähigkeit zu sehen, was Kunden wollen, anstatt was ein Problem kaum löst oder was Benutzer zu wollen glauben, ist eine nützliche Sichtweise bei der Gestaltung der meisten Dinge.

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