Wie viel Software-Erfahrung brauche ich, um ein vielseitiger Grafikdesigner zu sein?


9

Mit wie vielen verschiedenen Softwareanwendungen sollte ein Designer vertraut sein? Ich wurde gebeten, an Illustrator und auch .paint [ Paint.NET? -Ed ]. Ich bin verwirrt darüber, wie viele Anwendungen ich üben muss. Wenn ich .paint nicht lerne, kann ich dann trotzdem in der Branche überleben? Ich kann mich nicht damit zufrieden geben, nur Photoshop zu kennen.

Meine Fragen sind: Welche Softwareanwendungen sind für Grafikdesigner am wichtigsten?

Ich liste Photoshop als Haupt- und Illustrator als Nebenfach in meinem Portfolio auf, wurde aber auch nach Inkscape, PaintShop, GIMP und anderen gefragt. Ich habe nicht das Gefühl, dass mein Portfolio nur aus PS und KI besteht.

Wir alle wissen, dass dieses Feld sehr groß ist, aber ich habe nicht die Zeit, jede Anwendung zu beherrschen. Ich möchte lernen, aber ich muss entscheiden, auf welche Software ich mich konzentrieren soll.

Antworten:


9

Wie viele der anderen Antworten zeigen, ist Software nur ein Werkzeug, um Ihre Konzepte und Ideen zum Leben zu erwecken. Stellen Sie daher vor allem sicher, dass Sie sich mit der Erstellung einzigartiger Konzepte bestens auskennen. Beginnen Sie immer mit Skizzen, da diese Ihnen helfen, Ideen schnell zu erkunden und möglicherweise "aus Versehen" Dinge zu finden, die oft zu einigen Ihrer besten Ideen führen können.

Davon abgesehen ...

Photoshop - ein großartiges Allround-Tool, der MacGyver der Design-Tools

Illustrator - ideal für Vektorarbeiten und Illustrationen

InDesign - ideal für Drucklayouts und mehrseitige Projekte. Der Standard in der Druckindustrie

Dreamweaver - hilfreich für wysiwyg Webdesign, obwohl nicht notwendig. Abhängig von Ihrem Codierungshintergrund / Ihrer Erfahrung machen viele Leute die Codierung nur von Hand.

After Effects - ideal für Bewegungsgrafiken. Wenn Sie sich für Video- und Bewegungsgrafiken interessieren, ist diese Anwendung AUSGEZEICHNET und sehr leistungsfähig

Flash - ideal für das Design von Webanwendungen (einige Leute werden dies widerlegen) und Animationen. Großartig in kleinen Dosen, wird aber oft überbeansprucht, besonders im Webdesign.

Feuerwerk - hilfreich für Webgrafiken und das Schneiden, aber nicht unbedingt erforderlich

PowerPoint 2010 - Obwohl PowerPoint im Laufe der Jahre wegen seines Missbrauchs und seiner schrecklichen Präsentationen (die Schuld des Benutzers) einen sehr schlechten Ruf bekommen hat, kann die neue Version von PowerPoint einige grafisch beeindruckende Präsentationen erstellen und ist recht einfach zu verwenden. Schauen Sie sich dieses großartige Beispiel an, was möglich ist.

Expression Web - hilfreich für das Webdesign. Sehr ähnlich zu Dreamweaver, bietet jedoch einige weitere Optimierungstools.

Autodesk Maya - Erstaunliche 3D-Rendering-Software. Die meisten Orte sind nicht auf 3D spezialisiert, aber dies kann Ihnen wirklich helfen, einen Vorteil gegenüber einem anderen Bewerber zu erzielen. Es kann auch einer Designfirma helfen, ein zusätzliches Kapital in ihrem Team zu haben. Seien Sie gewarnt, es gibt eine steile Lernkurve

Auch hier ist das Endergebnis ein starker Hintergrund im Grafikdesign. Die Ideen überwiegen bei weitem die Mittel, um sie auszudrücken, und jede Software kann im Laufe der Zeit erlernt werden.

Wenn Sie sich für einen Druckauftrag entscheiden: Photoshop, Illustrator und InDesign sind ein Muss. Die gesamte Adobe Suite wird empfohlen.

Wenn Sie sich für einen Job im Web entscheiden: Photoshop, Illustrator und Dreamweaver / Expression Web sind eine starke Empfehlung.

Hoffe das alles hilft.


Jetzt werde ich einige davon auswählen und versuchen, eine bessere Leistung zu erzielen. ich danke dir sehr.
Jack

1
Wenn wir Maya als Beispiel für 3D erwähnen, sollten wir auch erwähnen, dass Cinema4D etwas billiger ist, ungefähr so ​​leistungsfähig (ähnliche Akzeptanz im Geschäft mit Filmeffekten usw.) und eine designerfreundlichere Oberfläche hat. Und außerdem gibt es diesen Blender, der eine verrückte Oberfläche hat, aber kostenlos ist und (mit viel Arbeit) fantastische Ergebnisse von vergleichbarer Qualität erzielen kann. Und Zbrush, den ein Designer / Illustrator als eine natürlichere, künstlerischere Art, statisches 3D zu formen (anstatt es zu konfigurieren), als unterhaltsam empfinden könnte. +1 für den Mut, PowerPoint auf einer Designer-Website zu verteidigen :-)
user56reinstatemonica8

Diese Antwort sollte für 2018 aktualisiert werden - ich würde einige Ersatz für Flash und Fireworks (snif) hinzufügen
Luciano

15

Nicht zu sehr nach Charles Dickens zu klingen, aber deine ist eine gute Frage und es ist die falsche Frage.

Dies ist eine gute Frage, da Sie einen Ausgangspunkt für Ihr Software-Toolkit benötigen. Aber es ist aus zwei Gründen die falsche Frage: Erstens kann niemand sagen, was die beste Software ist, wenn Sie nicht wissen, welche Art von Designarbeit Sie ausführen möchten. und zweitens, denn wenn Sie Grafikdesigner werden möchten, spielt es keine Rolle, welche Software Sie kennen, es sei denn, Sie kennen die Grundlagen des Grafikdesigns.

Wenn Sie nicht wissen, wie man entwirft, spielt es keine Rolle, welche Programme Sie lernen, genauso wie ein großartiger Satz von Holzbearbeitungswerkzeugen Sie nicht zum Schreiner macht. Das Erlernen des Gebrauchs der Software ist nicht gleichbedeutend mit dem Erlernen des Entwerfens. In diesem Fall hätte Microsoft Publisher Zehntausende guter Designer anstelle von Millionen wirklich schlechter Designs erstellt.

Mein Rat wäre also: Es spielt keine Rolle, mit welchem ​​Programm Sie beginnen. Illustrator ist ein guter Ausgangspunkt. Photoshop ist ein guter Ausgangspunkt. Aber besorgen Sie sich ein paar gute Bücher zum Entwerfen (Robin Williams "Das Designbuch für Nicht-Designer" ist zunächst einmal gut) und verwenden Sie jedes Programm, das Sie zum Üben großartiger Designs üben müssen. Kaufen Sie als Nächstes Zeitschriften, surfen Sie im Internet, sammeln Sie Poster - finden Sie einfach viele Beispiele für Designarbeiten, die gut gemacht aussehen, genau das, was Sie gerne tun würden, und bauen Sie Ihre eigene Bibliothek mit großartigen Designideen auf . Sie werden diese nicht kopieren, aber Sie werden sie als Inspiration für Ihre eigene Arbeit verwenden. Jeder Designer hat ein "Ideenbuch" oder eine "Ideendatei" wie diese.

Wenn Sie sich ein Bild davon machen, in welchem ​​Bereich des Designs Sie arbeiten möchten (Druck, Web, Logos und Corporate Identity, Verpackung usw.), gehen Sie mit den Tools, die Sie kennen, an ihre Grenzen. Wenn Sie feststellen, dass das, was Sie haben, nicht das tut, was Sie brauchen, ist es an der Zeit, Ihr Toolkit zu erweitern, indem Sie ein Programm lernen, mit dem Sie das tun können, was Sie versuchen. Erstellen Sie Ihr Toolkit programmweise, da Sie neue Tools benötigen, die nicht auf den Vorstellungen anderer basieren.

Sie können nicht alles auf einmal lernen, und was Sie gerade wissen, ist gut genug, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Folgen Sie der Route, die Ihnen natürlich erscheint, die Sie genießen und die Sie mit der Zeit immer besser werden. Erwarten Sie nicht, dass es über Nacht oder in ein paar Wochen passiert. Bleiben Sie einfach bestehen und machen Sie jedes Design, das Sie erstellen, jeden Job, den Sie erledigen, besser als den letzten.

Wenn jedes Stück, das Sie machen, Ihre bisher beste Arbeit ist, werden Sie schließlich ein großartiger Designer. Aber es ist keine Software, die Sie dorthin bringt. Sie sind es und Ihr Wissen über Design. Die Dinge, die Sie erstellen möchten, ziehen Sie in die Software, die Sie lernen müssen, damit Sie sie erstellen können.

Viel Glück!


Ihre fettgedruckte Frage und der Titel sind zwei separate (aber verwandte) Fragen. Matt gab eine gute Antwort auf die fettgedruckte Frage, aber dies ist eine bessere Antwort auf die Frage im Titel.
Schockieren

6

Es ist viel wichtiger, die Konzepte der verschiedenen Software und die Gründe für die Verwendung dieser Software zu verstehen, als jeden Tastaturbefehl in jeder App zu kennen.

Verstehen Sie den Unterschied zwischen Vektorzeichnung, Rasterbildbearbeitung, Seitenlayout und Kompositionswerkzeugen und wann Sie welche verwenden sollen. Danach müssen Sie nur noch die Nuancen der Benutzeroberfläche der jeweiligen Software kennenlernen. Dies ist nicht so schwierig, wenn Sie erst einmal die Grundlagen der Software verstanden haben.

"Ich habe nicht das Gefühl, dass mein Portfolio nur aus PS und KI besteht."

Ihr Portfolio hat wenig bis gar nichts mit der Software zu tun, mit der Sie es erstellt haben. Es geht um den konzeptionellen Prozess, um dorthin zu gelangen, und das daraus resultierende Endprodukt. Wenn ein Ort Sie nur anstellt, weil Sie eine bestimmte Software kennen, ist dies wahrscheinlich kein Job, den Sie möchten (es sei denn, Sie möchten Produktionskünstler werden - was sicherlich in Ordnung ist, aber nicht unbedingt eine Position als Grafikdesigner).


4

Für mich sind Werkzeuge technische Dinge, und wenn es einen technischen Teil im Grafikdesign gibt, gibt es auch einen wichtigen Teil der Kreativität. Und da reines Genie in der Kreativität nicht mit Erfahrung einhergeht, können Sie ein großartiger Designer sein, wenn Sie lernen:

  • zuzuhören und die Bedürfnisse Ihres Kunden zu verstehen
  • diese Bedürfnisse in Beziehung zu den Bedürfnissen der Kunden Ihres Kunden (der Benutzer) zu setzen

Dann müssen Sie Wege finden, sich inspirieren zu lassen, die neuen Entwicklungen in der Designwelt im Auge behalten und einige Regeln kennen (z. B. Regeln für ein ausgewogenes Layout). Diese Dinge kommen mit der Zeit und glauben Sie mir, nach 10 Jahren lerne ich immer noch und ich glaube, ich werde noch mindestens 10 weitere lernen.

Software ist jedoch ein wichtiger Bestandteil von GD, und ich denke, die CS-Suite ist ein Klassiker ... In Ihrem Portfolio fällt jedoch nicht auf, wie gut Sie die Software kennen oder wie viele Apps Sie kennen. Was auffällt, ist, wie großartig Ihre Ideen und Konzepte sind und wie sauber Ihre Arbeit aussieht.


Direkt am! Tolle Resonanz.
Alan Gilbertson

1

Normalerweise reicht Adobe Suite aus, um ein vollständiger Grafikdesigner zu sein. Was Sie besonders gut wissen müssen, sind Photoshop und Illustrator. Nehmen Sie sich Zeit, um zu lernen, wie man diese Werkzeuge benutzt, denn wenn Sie wissen, wie man die Werkzeuge benutzt, unterscheiden Sie sich von Amateuren.

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.