Was ist der Unterschied zwischen Punkten und Pixeln?
Was ist der Unterschied zwischen Punkten und Pixeln?
Antworten:
Ein Pixel ist ein einzelnes quadratisches 'Bildelement' (daher Pixel-El), dh ein einzelner Punkt in Ihrem Bild. Ein 10x10-Bild besteht aus einer Reihe von Pixeln in einem Raster von 10 x 10 Pixel Breite und 100 Pixel Höhe.
Der 'Punkt' (pt) ist eine Längeneinheit, die üblicherweise zum Messen der Höhe einer Schrift verwendet wird, aber technisch in der Lage ist, jede Länge zu messen. In Anwendungen entspricht 1pt genau 1/72 Zoll; Im herkömmlichen Druck ist 72pt technisch 0,996264 Zoll, obwohl ich denke, dass Sie für das Aufrunden vergeben werden!
Wie viele Pixel = 1pt sind, hängt von der Auflösung Ihres Bildes ab. Wenn Ihr Bild 72 ppi (Pixel pro Zoll) hat, entspricht ein Punkt genau einem Pixel.
Punkt ist eine physikalische Längeneinheit, die in der Typografie verwendet wird. Es ist gleich 1/12 Pica und 1 Pica = 1/6 Zoll. Also 1 pt = 1/72 inch.
Daher ist auf einer 72-ppi-Anzeige 1 Punkt = 1 Pixel.
In CSS
Ein pt ist 1/72 eines in und ein px ist 1/96 eines in.
Ein px ist also 0,75 pt [Quelle] .
In CSS ist alles etwas abstrahiert, daher ist eine Einheit wie "pt" nicht unbedingt ein Punkt in der physischen Größe, insbesondere auf einem Bildschirm , ein "in" nicht unbedingt ein Zoll groß und so weiter. Sogar ein "px" ist nicht mehr unbedingt ein Pixel groß: Alles ist so skaliert, dass es mit einem hypothetischen 96-ppi-Gerät im normalen Leseabstand übereinstimmt, was bedeutet, dass auf Bildschirmen, die sich erheblich von 96 ppi oder vom normalen Leseabstand unterscheiden, alles vorhanden ist wird skaliert, behält aber immer noch die gleichen Beziehungen bei, dh ein Punkt wird immer noch 4/3 px Einheiten und immer noch 1/72 in Einheit sein.
Im Druck
Im Druck war ein Punkt traditionell irgendwo zwischen 1/67 Zoll und 1/72,5 Zoll.
In digitalen Medien ist es mittlerweile ein De-facto-Standard, dass ein Punkt genau 1/72 Zoll beträgt, obwohl es in weniger gebräuchlichen Fällen immer noch alternative Messungen gibt, die geringfügig von 1/72 abweichen, jedoch nicht viel.
Beim Drucken wird in der Regel nicht in Pixel gemessen, da es sich um ein technisches Detail zum Zieldrucker oder -gerät handelt, bei dem es sich nicht um eine absolute Messung handelt. Beispielsweise kann ein Design mit 125 dpi, 300 dpi oder 1200 dpi gedruckt werden und dennoch die gleichen physischen Abmessungen haben.
Ein Punkt ist ein typografisches Maß, dh es ist ein physikalisches Maß für die Länge , z. B. Meilen, Zoll, Meter oder eine astronomische Einheit. Historisch gesehen variierte die Länge eines Punktes von Land zu Land und von Kultur zu Kultur. Mit dem Aufkommen von Desktop Publishing und Internationalisierung wurde jedoch folgende Konvention eingeführt:
In den späten 1980er bis 1990er Jahren wurde der traditionelle Punkt durch den Desktop Publishing-Punkt (auch als PostScript-Punkt bezeichnet) ersetzt, der als 72 Punkte pro Zoll (1 Punkt = 1 × 72 Zoll = 25,4 × 72 mm = 0,3527) definiert wurde mm).
Ein Pixel ist die kleinste Einheit digitaler Bilddaten . Das heißt, ein Pixel hat keine tatsächliche physikalische Größe. Pixel werden verwendet, um ein Bild auf dem Bildschirm anzuzeigen oder zu drucken. Dabei werden die Bildinformationen in Pixel in physische Darstellungen umgewandelt. Bei Bildschirmen wird die Pixeldichte in ppi (Pixel pro Zoll) gemessen, während gedruckte Bilder in dpi (Punkte pro Zoll) gemessen werden. Bei gleicher Anzahl von Bildpixeln kann dies zu sehr unterschiedlichen physischen Größen führen, z. B. 100 x 100 Pixel Das Bild wird auf einem Außenwerbebildschirm sehr groß angezeigt oder winzig, wenn es mit 300 dpi auf Papier gedruckt wird.
Im Allgemeinen sind die vorhergehenden Antworten in Bezug auf die Unterscheidung zwischen Druck und Digital zutreffend. Neue Vorrichtungen haben jedoch eine weitere Komplexität eingeführt.
Apple hat es sich zur Gewohnheit gemacht, mit "point" effizienter auf "reference pixels" zu verweisen. Aus der iOS Developer Library von Apple :
Punkte versus Pixel
In iOS wird zwischen den Koordinaten, die Sie in Ihrem Zeichencode angegeben haben, und den Pixeln des zugrunde liegenden Geräts unterschieden. Bei Verwendung nativer Zeichentechnologien wie Quartz, UIKit und Core Animation sind der Zeichnungskoordinatenraum und der Koordinatenraum der Ansicht logische Koordinatenräume, wobei die Abstände in Punkten gemessen werden. Diese logischen Koordinatensysteme werden vom Gerätekoordinatenraum entkoppelt, der von den System-Frameworks zum Verwalten der Pixel auf dem Bildschirm verwendet wird.
Das System ordnet Punkte im Koordinatenraum der Ansicht automatisch Pixeln im Gerätekoordinatenraum zu. Diese Zuordnung erfolgt jedoch nicht immer eins zu eins. Dieses Verhalten führt zu einer wichtigen Tatsache, an die Sie sich immer erinnern sollten:
One point does not necessarily correspond to one physical pixel.
Beide Begriffe geben einen Wert an, der von der tatsächlichen Pixeldichte des Geräts abweicht: Apple stopft vier Pixel in einen Punkt, um die Bildschärfe effektiv zu erhöhen. Auf anderen Geräten (wie einigen von HTC ) ist diese Dichte sogar noch höher: sechs Pixel pro Punkt - höher als beim Drucken!