Ist das Entwerfen / Zeichnen von Charakteren und Hintergründen für Videospiele Teil des Grafikdesigns?


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Ich möchte als Designer von Videospielfiguren und -hintergründen arbeiten, weiß aber nicht, ob es einen solchen Job gibt oder wie er heißt (Illustration, Grafikdesign, Konzeptdesign?).

Ich bin kurz davor, aufs College zu gehen, aber ich weiß nicht, was ich lernen oder studieren muss, um diesen Job zu machen. Gibt es ein bestimmtes Hauptfach oder Fach, das mir dabei helfen wird?


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Haben Sie mit dem Studienberatungsbüro gesprochen?
Scott

Um alle (richtigen) Antworten ein wenig zu destillieren: Was Sie fragen, ist mehr Illustration als Grafikdesign. GD als Begriff ist eher ein Container als eine technische Spezialität. Jede Leiharbeit kann in den GD-Behälter gelegt werden. Wenn Sie Illustration lernen, erfahren Sie mehr über geschäftliche technische Anforderungen sowie darüber, wie und was Sie einreichen müssen und wie Sie mit Kunden umgehen müssen - verteidigen Sie Ihre Arbeit und kapitulieren Sie vor Ideen, die nicht Ihre eigenen sind. "Visuelle Kommunikation", die unten erwähnt wird, ist eher ein Management-Track, bei dem Sie die Fähigkeiten benötigen, aber eher zeigen und erzählen als tun.
Horatio

Antworten:


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Kurze Antwort: Ja, es gibt einen solchen Job (2D Concept Artist / Illustrator, obwohl der Titel unterschiedlich ist), und das einzige, was Sie brauchen, um sich darauf einzulassen, ist wahrscheinlich ein gutes Portfolio an Illustrationen. Ein Abschluss in Kunst oder Design hilft auch.

Lange Antwort: Fragen Sie sich, warum genau Sie Videospieldesigner werden möchten. Was gefällt Ihnen im Vergleich zu anderen Bereichen besonders gut?

Grafikdesign ist ein sehr weites Feld. Aus der Gruppe der Leute, die als Designer arbeiten, haben einige einen Abschluss in Design, andere einen Abschluss in etwas anderem (wie Entwicklung oder einem anderen Bereich) und einige haben einfach überhaupt keinen.

Spieleentwicklung / -design ist ein kleines (ish) Feld, obwohl Apps es fast jedem erleichtern, ein Spiel zu erstellen und in einem Geschäft zu platzieren. Aber bis Sie als Spieledesigner arbeiten können (und nichts anderes als ein Spieledesigner), müssen Sie wie viele andere verwandte Dinge arbeiten. Und ich denke, deshalb müssen Sie herausfinden, was Ihnen an diesem speziellen Bereich gefällt.

Magst du Zeichnen? Lernen Sie gerne Illustration? Wenn ja, dann ist das Beste, was Sie tun können, um loszulegen, ... üben üben üben. Holen Sie sich ein Tablet (ein kleines sollte es tun) und beginnen Sie mit dem Erstellen von Dingen. Stellen Sie ein Portfolio zusammen, um Ihre Arbeit zu präsentieren. Ein Kunststudium wäre in diesem Fall besser (aber überlegen Sie, was Sie möchten, was Sie motivieren würde ).

Magst du Design? Finden Sie Typografie, Web, Print und so interessant? Wenn ja, könnten Sie wirklich einen Abschluss in Grafikdesign genießen. In beiden Fällen sind nicht nur die Techniken, die Sie lernen, sondern auch die Menschen mit ähnlichen Interessen, denen Sie begegnen, das Beste.

Es ist wichtig zu wissen, was die Branche will, aber es ist wichtiger zu wissen, was Sie wollen. Ich denke, Uni ist großartig, es verändert nur deine Sicht der Welt, wenn du studieren kannst, mach es . Aber denken Sie daran, dass ein Abschluss Ihnen nicht unbedingt einen Job verschafft. Ideen, Projekte und Initiativen öffnen mehr Türen. Finden Sie einen Entwicklerfreund oder eine Gruppe von Menschen mit Ideen und Energie und erstellen Sie gemeinsam ein Spiel. Sie müssen nicht warten, bis Sie Ihren Abschluss gemacht haben. Das Beste, was Sie tun können (IMO), ist, sofort zu beginnen. Auf diese Weise können Sie nach Ihrem Abschluss sagen: Das gefällt mir, und das habe ich getan.


Wenn Sie sagen, Sie kaufen ein Tablet, meinen Sie damit Papier oder Digital?
Johnny

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Ich würde letztendlich einen Bachelor of Arts (BA) in „Visueller Kommunikation“ (auch als „Grafikdesign“ bekannt) anstreben.

Das hat mir sofort einige gute Positionen als Designer in der Spielebranche eingebracht, als ich anfing, und (von einigen Freunden, die immer noch in der Spielebranche arbeiten) ich weiß, dass ein BA-VC Ihnen eine perfekte Basis bietet. Sie brauchen zwar auch Talent… aber ich gehe davon aus, dass Sie sich in Ihrem Fall keine Sorgen machen müssen.

Im Allgemeinen bietet ein Bachelor of Arts in visueller Kommunikation eine breite Basis für alles, was mit „Grafik“ und „Design“ zu tun hat. Später können Sie entscheiden, ob Sie als gut ausgebildeter, künstlerischer 2D-Ninja selbstständig arbeiten möchten oder ob Sie möchten zu gehen „um den Weg des Art Director“ und ist ein kreativer Direktor einer weltweit agierende Werbeagentur landen. Ein Bachelor of Arts in visueller Kommunikation kann Sie sogar als Digitalkünstler für Spezialeffekte in die Filmindustrie von LA oder als Spieledesigner zu Verlagen wie EA Games oder Ubisoft / BlueByte führen.

Am Ende hängt Ihr Erfolg von zwei Dingen ab: Bildung und Motivation. Je besser die Ausbildung in visueller Kommunikation ist, desto mehr Auswahl haben Sie, wenn Sie anfangen zu arbeiten. Ein Bachelor of Arts in visueller Kommunikation kümmert sich perfekt um Ihren „kreativen“ Bildungsteil. Die Motivation liegt bei dir…;)


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In der (3D-) Spielebranche finden Sie hier einige gängige Aufgaben-Titel-Paarungen.

  • Konzeptarbeit, Illustrationen, Gestaltung des Looks - Concept Artist
  • Texturen, Bilder, Illustrationen, die auf 3D-Objekte abgebildet oder als Sprites in 2D-Spielen verwendet werden - Texture Artist
  • 3D-Umgebungen / Charaktere - 3D-Künstler
  • Entwerfen der Levels und des Gameplays - Level Designer
  • Die Geschichte erzählen, das gesamte Gameplay - Produzent

Viele Spieleentwicklungsunternehmen suchen gerne Leute, die mehrere Hüte tragen können. Oft kann 3D Artist Texture Artist einschließen, und wenn er stark in der Illustration ist, kann Texture Artist Concept Artist einschließen. Die meisten 3D-Charakterkünstler machen ihre eigenen Texturen (sie sind normalerweise ältere Leute), aber oft teilen sich ein Pool von Umgebungskünstlern einige Texturkünstler, um ein einheitliches Erscheinungsbild des Spiels zu erhalten.


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Das Entwerfen von Videospielcharakteren scheint jetzt ein ganz eigener College-Major zu sein. Das Entwerfen von Hintergründen könnte durch den Schulbesuch für Illustration, Grafikdesign usw. unterbrochen werden, aber noch mehr in Bezug auf Illustration / digitale Illustration.

Viele dieser Spezialgebiete können über verschiedene digitale Kunst- / Medienhintergründe betreten werden. Wenn Sie nicht wirklich Glück mit der Schule haben, in die Sie gehen, und Sie so etwas erst dann wirklich wissen können, wenn Sie eintauchen, müssen Sie eine Menge Dinge selbst lernen und von Freunde oder Kollegen in verwandten Bereichen, wenn Sie vorhaben, außerhalb des Druckdesigns viel zu tun, wenn Sie sich auf Grafikdesign konzentrieren. Einige Schulen konzentrieren sich möglicherweise mehr als andere auf digitale Plattformen, aber viele davon überschneiden sich mit Webdesign und Entwicklungsschwerpunkten, sodass Schulen dazu neigen, die meisten Dinge außerhalb der Druck- und Markenentwicklung aus ihren Grafikdesignprogrammen herauszufiltern. Nebeneffekt neuer Plattformen, auf denen Grafikdesign angewendet werden kann, denke ich.

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