Einige technische und soziale Zusammenhänge zu diesem Thema:
Es ist nicht wirklich wahr, dass Vektorgrafiken unendlich präzise sind. Intern verwenden Anwendungen Gleitkomma-Arithmetik und ich denke, Adobe verwendet Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit. Dies ist jedoch eine reine Vermutung, dass sie Floats mit einfacher Genauigkeit oder sogar eine Mantisse mit fester Größe verwenden könnten (Adobe ist schließlich ein großer Programmierbetrieb für feste Punkte).
In jedem Fall ist die Präzision dieses Modells wirklich begrenzt. Es ist nicht so, dass Computer an symbolischer Mathematik arbeiten. Das Problem ist, dass Sie zwar eine ziemlich gute nahezu unendliche Auflösung mit Gleitkommawerten in der Nähe des Ursprungs erhalten, diese jedoch mit zunehmender Bewegung herabstufen würden. Wenn Sie also die Größe begrenzen, müssen Sie nicht versuchen, Probleme mit der relativen Skalierungsmetrik zu beheben.
Skalieren ist eine vernünftige Lösung.
In einem ähnlichen Zusammenhang: Der Umgang mit Kunden, die diese Barriere erreichen, ist ein wahrer Alptraum für die Unterstützung. Früher oder später versucht jemand, das Sonnensystem maßstabsgetreu zu zeichnen, und fragt sich daher, wann ihre Grafiken unangenehm zu driften beginnen. Ja, ja, man könnte sagen, dass das absurd ist, aber ich habe es jetzt ungefähr 20 Mal gesehen, 4 Mal als Support-Person, die dafür sorgen musste, dass es funktioniert. Daraus ergibt sich nichts Gutes, meine Kunden waren Ingenieure und haben es erst nach Millionen von Erklärungen verstanden (ja, der Trick besteht darin, die Welt um Ihr relatives Zentrum zu bewegen). Während der Wert willkürlich ist, ist eine Einschränkung eigentlich überhaupt keine schlechte Idee.