Wie kann ich den Impuls überwinden, meine Entwürfe ständig zu kritisieren (und möglicherweise zu überarbeiten)?


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Ich entwerfe jetzt seit fast 5 Jahren. Ich habe etwas sehr Seltsames in meiner Entwicklungslebensdauer bemerkt. Meine Wertschätzung für meine Arbeiten nimmt mit der Zeit erheblich ab. Besonders in meinem UX funktioniert es für Anwendungen, bei denen ich fast 10 Stunden am Tag arbeite (Code schreibe) und bei denen ich ständig mit der Benutzeroberfläche konfrontiert bin.

Wenn ich zum Beispiel die Benutzeroberfläche in Illustrator gestalte, bin ich sehr zufrieden mit dem Aussehen, aber nach ein paar Monaten der Entwicklung und dem wiederholten Betrachten finde ich immer etwas, das ich verbessern könnte, und lande irgendwie darin dieser Teufelskreis, der kein Ende zu haben scheint.

Dies ist ein großes Problem für mich, da meine eigenen Produkte es nicht wert zu sein scheinen, in meinen Augen eingeführt zu werden. Ich muss auch sagen, dass ich ein Perfektionist bin, das spielt natürlich eine Schlüsselrolle.

Erlebt jemand das Gleiche?
Wie beende ich diesen Zyklus?


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Ich kann mich sicher beziehen (und ich stimme zu, dass dies umformuliert werden muss). Zwei Dinge fallen mir ein: Behalten Sie die Entwicklungsschritte bei, drucken Sie sie aus und hängen Sie sie auf. Es ist einfacher, Ihre Arbeit zu bewerten, wenn Sie alle darin enthaltenen Änderungen und Entwürfe sehen können. Zweitens zeigen Sie es den Menschen. Sie haben es nicht für sich selbst entworfen, sondern für die Augen anderer.
KMSTR

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Der schärfste Kritiker eines Künstlers ist er selbst.
DA01

Zunächst einmal danke ich @plainclothes für die Bearbeitung meines Beitrags. Ich habe es wirklich satt, dass ich etwas erschaffe, das mich wirklich anspricht, nur um es einen Monat später zu verachten. Ich werde jetzt weitermachen und diese Projekte beenden und sie einfach starten. Vielen Dank für Ihren Rat.
the_critic

Obwohl der Fragesteller fast das genau entgegengesetzte Problem hatte, war ein Teil des Materials in einigen Antworten auf Wie würde ich wissen, wie gut ich als Designer bin? sind auch hier relevant.
user56reinstatemonica8

Antworten:


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Achtung, dies ist eher eine "sentimentale Antwort". Ich werde versuchen, prägnant zu sein.

Das passiert mir immer noch und wird wahrscheinlich auch weiterhin passieren, oder zumindest erwarte ich das . Für mich sind es nicht nur die Dinge, die ich vor fünf Jahren geschaffen habe, sondern auch die, die ich letzte Woche fertiggestellt habe. Ich denke immer, dass ich noch etwas hätte tun können, um es zu verbessern.

Ich glaube nicht, dass es in einem UI-Design einen Punkt gibt, an dem man sagen kann: "Ich habe die Perfektion erreicht". Es gibt so viele Möglichkeiten, eine Idee auszudrücken, so viele alternative Schnittstellen, dass das Klügste, was Sie tun können, darin besteht, den Weg zu wählen, dem Sie folgen möchten, und sich dazu zu verpflichten.

DA01 bringt es perfekt in den Kommentar. Design ist Kunst, und Designer (auch diejenigen, die 10 Stunden damit verbringen, Code zu schreiben) sind Künstler. Der Tag, an dem Sie aufhören, sich selbst zu kritisieren, ist der Tag, an dem Sie aufhören zu lernen.

Die ideale Situation wäre, ein Gleichgewicht zu finden. Nehmen Sie regelmäßige Überprüfungszeiten in Ihren Workflow auf, laden Sie Personen ein, führen Sie 5-Sekunden-Tests für die Dinge durch, die Ihrer Meinung nach möglicherweise nicht klar sind oder poliert werden müssen. Und nehmen Sie Abstand, wenn Sie können, wechseln Sie zu anderen Projekten, damit Sie besser verstehen, was jemand sehen kann, der nicht im Design war.


Danke und @Scott, du hast ziemlich genau verstanden, was ich für mein Problem hielt. Ich muss einfach ein wenig Abstand zu meinen Projekten nehmen und Dinge, die einfach keiner Verbesserung bedürfen, nicht weiter "verbessern".
the_critic

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"Die Hälfte der Kunst weiß, wann sie aufhören muss." - Arthur William Radford

Ich erinnere mich immer daran, dass ich alles 50.000 Mal mehr sehe als jeder andere jemals. Es ist sehr, sehr wichtig, regelmäßig neue Augen zu haben.

Ich versuche, an einer Vielzahl von Projekten zu arbeiten, die völlig unterschiedliche Designs beinhalten. Auf diese Weise werde ich, wenn ich der Meinung bin, dass ein Design sozusagen nicht den Anforderungen entspricht, es für ein oder zwei Tage weglegen und es nicht ansehen. Beginnen Sie dann einen neuen Tag, indem Sie sich das Design als erstes ansehen, vorzugsweise aus der Ferne.

Manchmal löst dies ein inneres "Wow, das sieht besser aus als ich dachte" aus. Manchmal ist es nur "Heilige Kuh, dieses rote Ding ist sicher riesig und schlecht platziert".

Nur mit frischen Augen kann ich wirklich kritisch gegenüber Dingen sein, an denen ich lange gearbeitet habe. Künstler tendieren dazu, dieselben Wege durch ein Stück zu gehen, das sie bei der Erstellung eingeschlagen haben. Der einzige Weg, einen neuen Weg durch ein Design zu finden, oder selbst wenn dieser Weg benötigt wird, ist über neue Augen. Ich möchte immer etwas überarbeiten oder ändern, wenn ich es seit Tagen oder Wochen anstarrte. Ich denke, das ist nur die Natur der Schöpfung in jedem Bereich.


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Sie müssen zuerst den Wert Ihrer Zeit bestimmen. Finden Sie im Grunde heraus, welchen Dollarwert Sie für die Arbeit erwarten. Wenn Sie an privaten Projekten arbeiten, müssen Sie sich (metaphorisch) auch selbst bezahlen. Wenn ich zum Beispiel ein persönliches Projekt mache, bestimme ich zuerst, wie viel es mir wert ist. Wenn es etwas ist, mit dem ich tatsächlich Geld verdiene, ist das einfach. Es ist wert, was ich davon erwarte. Wenn es kein Geld bringt, schätze ich ein, wie viel ich möglicherweise jemand anderem dafür bezahlen würde, wenn ich nicht die Fähigkeiten hätte oder wenn ich zu viele andere Verpflichtungen hätte. Dann investieren Sie so viele Stunden in das Projekt, wie Sie sich angesichts Ihres zuvor festgelegten Budgets leisten können. Wenn Sie diese Marke erreicht haben, hören Sie auf. Wenn es einige lose Enden hat, binden Sie sie schnell zusammen und halten Sie an. Fügen Sie über diesen Punkt hinaus keine zusätzlichen Dinge hinzu. Wenn eine Aktualisierung irgendwann sinnvoll wird (z. B. eine persönliche Portfolio-Site), prüfen Sie zunächst, ob das vorhandene Projekt den Bedarf erfüllt oder nicht. Wenn Sie von einer vorhandenen Portfolio-Site Bissen für die Arbeit erhalten oder diese von potenziellen Arbeitgebern positiv bewertet wird, müssen Sie sie nicht aktualisieren. Es tut bereits das, wofür Sie es entworfen haben, und es untergräbt weiterhin Ihre eigenen Fähigkeiten und nimmt sich Zeit für relevantere Bestrebungen.

Wenn es etwas ist, das Sie nur zum Spaß nebenbei tun, machen Sie den gleichen Vorgang, aber nehmen Sie sich eine bestimmte Anzahl von Arbeitsstunden, die Sie sich leisten können, um es in Ihrer Freizeit zu tun (den gleichen Teil der Freizeit, den Sie auch widmen würden fernsehen, in die Bar gehen, Videospiele spielen oder Golf spielen) und innerhalb dieses Zeitraums daran arbeiten. Wenn Sie diesen Zeitrahmen ausgeschöpft haben, sind Sie bis nächste Woche / morgen / immer dann fertig, wenn Ihr Zeitplan zurückgesetzt wird.

Wenn Ihr Projekt funktionsfähig ist, starten Sie es. Wenn es schief geht, verbessern Sie die Bereiche, die die Leute nicht mochten, und starten Sie neu. Sie erwarten standardmäßig 100% Leistung von sich selbst, weil Sie wissen, zu welchem ​​Arbeitsniveau Sie in der Lage sind. Die Öffentlichkeit erwartet, dass Ihre Arbeit einen Bedarf erfüllt. Wenn es das tut, ist es erfolgreich. Wenn es das besser macht als andere Beispiele, ist es optimal. Es muss nie die 100% sein, die Sie von sich erwarten, um für andere zu arbeiten, es muss nur ihren Bedürfnissen entsprechen und sie werden es nutzen.

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