Ich komme eher aus dem 3D-CG-Bereich, und wenn Sie 3D-Arbeiten ausführen, versuchen Sie, etwas zu schaffen, das der Realität sehr ähnlich ist. Selten fallen Schatten konsequent in die gleiche Richtung, nicht nur, weil die Form der Objekte die Schatten ein wenig verändern kann, sondern auch, weil sich keine Lichtquelle so verhält, da ihr Licht radial von einem einzelnen Punkt im Raum emittiert wird - oder zumindest Im Fall einer Glühbirne stellen ein relativ kleines Objekt und die sichtbaren Objekte eine signifikante Abweichung in ihrer jeweiligen Richtung von der Lichtquelle dar. Der einzige Grund, warum Sie diese Art von Verhalten von der Sonne aus nicht sehen, ist, dass der Winkelunterschied zwischen zwei Objekten, die hier auf der Erde 10 Fuß voneinander entfernt sind, einen nicht unterscheidbaren Unterschied in ihrer Richtung von der Sonne darstellt. Die Sonne und der Mond sind die einzigen gängigen Beispiele für dieses Phänomen, bei dem der Winkel des einfallenden Lichtvektors über unser Sichtfeld hinweg konsistent ist, das Licht jedoch nachts so diffus und knapp ist, dass Sie genauso gut nicht einmal von "konsistent" sprechen könnten Schattenwinkel "in der Nacht. Jeden Tag werden uns Hunderte, wenn nicht Tausende von Beispielen präsentiert, bei denen Schatten aufgrund signifikanter Abweichungen bei einfallenden Lichtvektoren oder auf andere Weise unregelmäßiger Beleuchtung nicht konsistent in dieselbe Richtung geworfen werden. (Beispiele: Beispiele, bei denen Schatten aufgrund signifikanter Abweichungen bei einfallenden Lichtvektoren oder auf andere Weise unregelmäßiger Beleuchtung nicht konsistent in dieselbe Richtung geworfen werden. (Beispiele: Beispiele, bei denen Schatten aufgrund signifikanter Abweichungen bei einfallenden Lichtvektoren oder auf andere Weise unregelmäßiger Beleuchtung nicht konsistent in dieselbe Richtung geworfen werden. (Beispiele:http://hebbylaya.deviantart.com/art/Stone-3d-Design-102879441 [d Schatten nach links, n Schatten nach rechts], http://fc00.deviantart.net/fs47/i/2009/216 /4/b/3D_by_luiggi26.jpg (L Schatten links, k, TM und 3D Schatten rechts)
In Photoshop spielt die Realität jedoch keine Rolle. Nennen Sie eine Sache in Photoshop, die realistisch ist, und ich wette, ich kann etwas falsch mit dem Algorithmus finden. Der Hauptgrund für die Verwendung der "konsistenten" Schatten liegt genau darin, dass Photoshop kaum in der Lage ist, etwas anderes zu tun. Und versteh mich nicht falsch, ich denke nicht, dass die Schatten, die du im Web siehst, schrecklich aussehen, aber sie sind auch nicht realistisch.
Selbst wenn Photoshop ab morgen wirklich realistische Schatten erzeugen könnte, denke ich nicht, dass die meisten Leute sie verwenden würden, weil sie nicht "richtig aussehen" würden, da wir bereits bestimmte Ideen darüber hatten, was für eine Website oder eine Website "richtig aussieht" Logo in uns verwurzelt.
Die Quintessenz ist, das zu tun, was "richtig aussieht", weil so ziemlich nichts davon realistisch ist.
Übrigens, hier ist ein Beispiel für eine Website, die weder konsistent noch realistisch ist, aber dennoch einwandfrei aussieht: http://us.battle.net/wow/en/services/ Das "HOME / GAME / COMMUNITY / MEDIA /. .. "Menü hat ein langes Highlight, das über die Oberseite geht, aber das gesamte zentrierte Div hat einen dünnen diffusen Schatten in alle Richtungen (wenn die Lichtquelle wirklich oben wäre, sollte es oben keinen Schatten geben.) Darüber hinaus gibt es eine kleine Unterteilung unter dem Menü, die Sie als "Content Div" bezeichnen könnten. Es ist ein wenig geprägt, aber anstelle eines langen Glanzlichts oben hat es an beiden Ecken zwei Glanzlichter und verschwindet nach etwa 30 Pixeln auf magische Weise. Bei genauer Betrachtung völlig inkonsistent, aber auf den ersten Blick sah es vollkommen gut aus!