Was sind die Nachteile von UXPin im Vergleich zu den Top 4 Spielern (Sketch, Figma, XD, Studio)?


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Kurze Frage:
In den letzten 2 Tagen habe ich verschiedene UI / UX / Prototype-Tools wie Figma, XD, InVision Studion und UXPin getestet.
Ich arbeite derzeit mit Sketch + Craft. Was mir klar wurde, ist, dass Sketch, Figma, XD und Studio (ich nenne sie Top 4 Player) riesige Communities und Medienberichterstattung haben. Wenn Sie nach UI / UX-Tools fragen, sprechen alle nur über diese 4. Jeder von ihnen hat gute und schlechte Punkte. Kein klarer Anführer für mich.
Dann habe ich UXPin einen halben Tag lang getestet und ich muss sagen, dass ich keinen Nachteil sehe.
Vermisse ich etwas an diesem Tool? Warum ist es nicht so beliebt wie die anderen 4?


Längere Version - Warum diese Frage:
Ich arbeite seit ungefähr 4 Jahren mit Sketch im Unternehmen, immer zusammen mit InVision für die Präsentation mit den Stakeholdern. Was ich an Sketch sehr ablehne, ist die Einschränkung nur für Mac. Zuhause arbeite ich unter Windows, also kein Home Office. Meine Entwickler verwenden alle Linux und da ich der einzige Designer bin, kann niemand Designs bearbeiten, wenn ich nicht in der Nähe bin. Also habe ich angefangen, andere Tools für meinen UX / UI-Workflow zu testen:
Figma ist erstaunlich, da es nur im Browser reibungslos funktioniert, sehr schnell ist und alles bietet, was Sie wirklich für Ihr tägliches Geschäft benötigen. Aber der Präsentationsmodus und auch die Übergabe der Entwickler sind nicht wirklich großartig, besonders im Vergleich zu InVision.
Adobe XDhat in den letzten Jahren viel getan und mit seinem Windows-Client kann es zumindest jemand im Unternehmen neben mir öffnen. Die Prototyping-Tools sind erstaunlich, die Präsentationsschicht ist hervorragend und die Plugins dafür sind großartig. Leider sind einige grundlegende Designelemente wie vertikal ausgerichteter Text oder mehrere Schatten auf einem Element nicht möglich.
Studio hat auch erstaunliche Prototyp-Tools, High-Fidelity-Animationen ohne die Notwendigkeit eines tatsächlichen Animationstools und insgesamt liebe ich alle InVision-Tools und es integriert sich perfekt in die Produktpalette des Unternehmens. Leider ist es höllisch langsam, besonders wenn die Projekte größer werden, was die meisten von mir bekommen ...

Und dann habe ich UXPin getestet ... und es hatte alles. Ich hatte jedes Werkzeug, um auch kreative Designs zu erstellen, ich konnte sogar Videos einbinden. Ich kann mit Variablen für fortgeschrittenes Prototyping arbeiten, die ich nur in Axure kenne. Die Präsentationsschicht ist erstaunlich und für die Entwickler kann ich sogar eine kontextbezogene Dokumentation hinzufügen. Ich kann sogar die Komponenten von react.js ziehen, um sie zu entwerfen. Ich sehe keinen Nachteil außer vielleicht, dass es keine Zeichenflächen gibt. Aber mit solch einem großartigen Tool verstehe ich wirklich nicht, warum es nicht mehr Berichterstattung gibt. Vermisse ich etwas Es könnte wirklich sein, da ich es nur einen halben Tag lang getestet habe.


Warum
ich auf dieser StackExchange-Domain andere Fragen zu Tools gesehen habe, sollte das in Ordnung sein. Und da UXPin mit Design-Tools wie Sketch verglichen werden kann, sollte es hier in Ordnung sein ...


Vielleicht ist es einfach zu neu, dass es noch nicht aufgenommen wurde? Vielleicht müssen Sie länger als einen halben Tag testen, um Nachteile zu erkennen? Ich arbeite hauptsächlich mit Xd / Figma und vergesse immer wieder, UXPin zu testen. Es gibt bereits zu viele ähnliche Tools, die um meine Aufmerksamkeit kämpfen ...
Luciano

Antworten:


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Ich habe Sketch / Figma / Xd / Invision Studio verwendet und ich nehme an, sie sind die Top 4, weil sie schon eine Weile da sind. Es scheint mir, dass UXPin ein neueres Tool ist und es daher einige Zeit dauert, bis die Leute anfangen, es zu verwenden und darüber zu schreiben. (Obwohl ich schnell gegoogelt und schon ein paar Bewertungen gefunden habe)

Ich benutze heutzutage hauptsächlich Figma und Xd, also schreibe ich unter diesem Gesichtspunkt.

Ich kenne nicht viele Nachteile, da ich kaum mit dem Testen von UXPin begonnen habe, aber ich werde hinzufügen, was ich jetzt sehen kann:

  • es ist nicht kostenlos. Nun, in Figma und Xd können Sie von Anfang an unbegrenzt Projekte erstellen, UXPin verwendet ein Abonnementmodell und im kostenlosen Plan sind Sie auf 2 Projekte beschränkt. Ich bin schon kein Fan davon. Sogar Sketch können Sie einmal bezahlen und verwenden, bis es nicht mehr auf dem neuesten Stand ist (ich persönlich habe es zugunsten von Figma aufgegeben, da sie sich sehr ähnlich sind und Figma plattformübergreifend und vorerst auch kostenlos ist).
  • Alle erweiterten Funktionen sind in den kostenpflichtigen Plänen gesperrt. Möchten Sie Ihren Prototyp exportieren? Melden Sie sich für den Basisplan an. Haben Sie den Grundplan und möchten Sie einigen Elementen eine bedingte Logik hinzufügen? Fork mehr Geld, es ist auf der nächsten Stufe.
  • Die GUI ist fehlerhaft; Ich habe die Browserversion getestet, und manchmal haben die Eingabefelder (zum Beispiel zum Hinzufügen eines Statusnamens) den automatisch vervollständigten Text aus Chrome abgerufen und mit einer physischen Adresse gefüllt, bevor ich etwas eingeben konnte. In anderen Fällen wäre der Versuch, ein Element zum Hinzufügen einer Interaktion auszuwählen, sehr unberechenbar: Das Objekt wird nur blau (ausgewählt), wenn ich auf seinen Rand klicke (was ein kleines Ziel ist), während es in anderen Fällen normal funktioniert, wenn ich den Mauszeiger halte das Objekt überall. Ich hatte noch nie solche Probleme mit der Browserversion von Figma.
  • Ich kann Textstile erstellen und Farben speichern, aber es ist etwas komplizierter als in Figma.
  • Es verfügt nicht über die Funktion "Automatisch animieren" von Xd, mit der Elemente zwischen Seiten für die Präsentation irgendwie gut verwandelt werden (obwohl sie nicht perfekt sind, funktionieren sie innerhalb der Einschränkungen gut). Da dies ein neueres Tool ist, wäre es schön, eine solche Funktion zu haben.

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Tolle Punkte, vor allem die Preisgestaltung. Habe es nachgeschlagen und ja, für die meisten der großartigen Funktionen muss man bezahlen und die kostenlose Version ist sowieso nichts Besonderes (was in Ordnung ist, sie müssen irgendwie Geld verdienen :)). Das Tool selbst gibt es schon sehr lange (Twitter-Account seit 2010) und ich habe es 2015 zum ersten Mal gesehen - etwas, aber es war nicht das Tool, das es heute ist. Ich konnte die Browserfehler nicht wiederholen. Und in UXPin müssen Sie einen etwas anderen Workflow als in den meisten "klassischen" UI-Tools verwenden. Ich werde es für den Rest der Testversion testen und auf diesen Beitrag zurückkommen, um ihn zu aktualisieren, zu akzeptieren und zu schließen.
Michael Schmidt

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@MichaelSchmidt Jetzt, wo ich mich hingesetzt habe, um es zu testen, sehe ich viele nette Funktionen im Vergleich zu den anderen, aber die kostenpflichtigen Funktionen machen mich irgendwie fertig. Ich hätte nichts gegen eine einmalige Zahlung, aber die Art und Weise, wie sie das Abonnement einrichten, bringt mich um ...
Luciano

Für einen Einzelnen wäre es ja nicht die richtige Wahl. Aber mit all den Funktionen, die sie haben, zielen sie meiner Meinung nach auf größere Designteams oder Unternehmen ab. Und dann sind die Preise im Vergleich zu Figma (ich gehe zu Tool für eine Person) angemessen. Aber ich muss zustimmen, dass das Preismodell der Skizze bei weitem das beste imo ist.
Michael Schmidt

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Chris von UXPin hier! Erstens ist dieser Thread großartig und ich bin super froh, dass ich ihn gefunden habe, solange er noch frisch ist :)

@Michael, ja, wir sind weniger beliebt als andere Tools auf dem Markt, und angesichts dessen, was Sie mit unserem Tool erreichen können, stellen wir uns fast die gleiche Frage;)

Es gibt einige Unterschiede in unserem Angebot im Vergleich zu den anderen Design- / Prototyping-Tools, aber um ehrlich zu sein: Dies sind verschiedene Mittel zu einem ziemlich ähnlichen Zweck. Wie zum Beispiel sind wir ein großer Fan der Statuselemente, die auf einem einzigen Bildschirm in einer einzigen Komponente gespeichert werden können, anstatt über Dutzende von Zeichenflächen verteilt zu werden.

Der große Unterschied besteht jedoch darin, dass wir kein pixel- oder vektorbasiertes Tool sind. Alle Komponenten, mit denen Sie entwerfen, sind codebasiert und sollten genau nachahmen, wie es im Endprodukt aussehen würde.

Das Lustige ist, dass Sie Elemente tatsächlich automatisch animieren können, wenn Sie den Status dieses Elements ändern. Und das kann sowohl auf einem Bildschirm als auch bei Seitenübergängen passieren :)

Wenn Sie nach Beispielen aus der Praxis für in UXPin erstellte Prototypen suchen, schauen Sie sich bitte unsere neue Galerie an: https://showcase.uxpin.com Alle dortigen Prototypenaufzeichnungen wurden in unserer App erstellt - und in wenigen In solchen Fällen können Sie sogar die Vorschau des Projekts öffnen und selbst damit spielen :)

Wenn Sie Fragen zu UXPin haben, helfe ich Ihnen gerne weiter :) Wir können mit dem # AMA-Stil arbeiten und ich werde hierher zurückkehren, um Ihre Fragen zu beantworten.


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Hallo Chris, einer der Mods hier. Wir würden uns sehr freuen, mit Ihnen eine AMA zu machen. Das haben unsere Mitglieder in der Vergangenheit verlangt. Wenn Sie Zeit haben, kommen Sie in diesen Chat und wir können den besten Weg und den besten Zeitrahmen finden: chat.stackexchange.com/rooms/98082/ama-with-uxpin
Ryan

Gut zu wissen über die Auto-Animation, ich werde uxpin später noch einmal überprüfen
Luciano
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