Wie wurde die Kunst im Spiel „Mitsubishi ASX Challenge“ gemacht?


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Ich war beeindruckt von der Kunst im Mitsubishi ASX Challenge- Spiel. Es war eine Mischung aus echten Fotos und kreativer Kunst.

Screenshot des Spiels

Ich entschied, dass die Spielgrafik für ein Spiel, das ich mache, zumindest ein bisschen so aussehen sollte.

Wie wurde das gemacht? Wie wurden die Geländetexturen erstellt - Straße, Gras, Zäune usw. - wurden sie mit Photoshop erstellt? Wenn ja, wäre eine schnelle Auflistung der Schritte sehr hilfreich.


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Photoshop. Es ist ziemlich einfach (für professionelle Grafikdesigner), in Photoshop realistisch aussehende Bilder von Grund auf neu zu erstellen. Wie? Ich habe keine Ahnung.
JFW

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@JFW: Ich würde nicht sagen, dass es einfach ist, sondern dass trotz aller leistungsstarken Tools von Photoshop ein gewisses Maß an Geschick, Übung und Talent erforderlich ist, um realistische Bilder zu erstellen, so dass es einfach aussieht .
Philip Regan

@JFW, das ist nicht einfach! : D
Kyle

Antworten:


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Ich würde damit beginnen, Ihre Lieblingskamera unterwegs zu nehmen und Fotos von echten Texturen zu machen, wie Sie aussehen, Dinge wie:

  1. Gras, Büsche, Zweige, Bäume.
  2. Zäune (oder andere Holzvertäfelungen)
  3. Schlamm, Schmutz, fleckiges Gras usw.
  4. Steinmauern, Gehwege, Asphalt, Bürgersteige, Ziegel.
  5. Wasser, Pfützen, Seen, Flüsse usw.

Nehmen Sie jeweils 5 oder 6 Bilder auf, denn wie es auf Ihrem Kamerabildschirm aussieht, muss nicht unbedingt so sein, wie es im Spiel aussehen wird.

Jetzt können Sie es in Photoshop laden und ihm etwas TLC geben. Ändern Sie alle Dinge, die nicht am richtigen Ort aussehen. Wenn Sie beispielsweise eine vollständige Grasstruktur wünschen, sollten Sie alle Flecken, hellen und dunklen Bereiche entfernen. Es sollte größtenteils einheitlich sein, da es über einen Bereich gekachelt wird und alles, was auffällt, die Illusion bricht, dass es "ganz natürlich" ist. In diesem Schritt können Sie die Grafiken auf Wunsch auch weniger "echt" und kunstvoller gestalten.

Als nächstes müssen Sie Ihre Lieblingsbilder von jeder Textur aufnehmen und eine nahtlos kachelbare Textur erstellen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, aber bei weitem ist es mein Favorit, das Texture Maker- Tool zu verwenden. Es mag auf den ersten Blick ein bisschen entmutigend erscheinen, aber es lohnt sich wirklich zu lernen, es kann einige unglaubliche Dinge tun! Einschließlich animierter Texturen (z. B. für Wasser). Aber tun Sie dies nicht für Dinge wie Autos und Menschen, sie müssen nicht kachelbar sein.

Außerdem müssen Sie die Ausrichtung Ihrer Kamera im Spiel berücksichtigen. Ist dies als Beispiel eine Top-Down-Kamera? Ein Side-Scrolling-Platfomer oder eine 3D-Umgebung? Da sich die Grundbedürfnisse jeder Grafik je nach Spieltyp stark ändern.

Nachdem Sie dies alles getan haben, müssen Sie damit beginnen, es Ihren Elementen im Spiel selbst zuzuordnen, da ich nicht weiß, für welche Art von Spiel Sie sich entscheiden, kann ich keine Ratschläge mehr geben. Aber wenn Sie welche brauchen, helfe ich Ihnen gerne weiter.

Zusammenfassen:

  1. Machen Sie ein Bild von dem, was Sie wollen.
  2. Bearbeiten Sie das Bild, um es einheitlich zu machen.
  3. Fliesen machen. (Dies muss nach allen Änderungen erfolgen. Wenn beim Kacheln etwas auffällt, gehen Sie einen Schritt zurück und bearbeiten Sie es in Photoshop :)
  4. Karte zur Umgebung.

Denken Sie daran, immer Kopien von allem zu speichern, falls Sie ein paar Schritte zurückgehen müssen, wenn etwas nicht wie geplant verläuft, insbesondere wenn Sie 3D-Modelle verwenden. Ich erinnere mich, dass ich verdammt viel Zeit damit hatte, etwas neu zu erstellen, das ich habe nicht gespeichert: D.

Hoffe etwas davon hilft :)


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Sehr interessante Softwareempfehlung mit Texture Maker. Ich hatte keine Ahnung, dass so etwas überhaupt existiert, aber es erinnert mich an den Textureditor in vielen 3D-Anwendungen, die ich früher verwendet habe, insbesondere in den alten Kai-Elektrowerkzeugen und Bryce. Es sieht so aus, als könnte man sich wirklich darin verlieren, und ich meine das überhaupt nicht schlecht. +1.
Philip Regan

Ja, ich habe es nur durch die Suche nach kachelbaren Texturen bei Google gefunden, als Platzhalter, bis ich die Zeit verbringen konnte, meine eigenen zu erstellen, aber mit diesem Tool habe ich ungefähr 7 Stunden pro Textur geschnitten! Es ist unglaublich und das Geld wert :)
Kyle

Die Kachelmethode der alten Schule besteht darin, eine quadratische Textur zu erstellen, diese dann in Quadranten aufzuteilen und das obere linke Quad nach rechts unten, rechts unten nach links oben, rechts oben nach links unten und links unten nach rechts oben zu verschieben. Dann bessern Sie die Naht in der Mitte aus und achten darauf, nichts an den Außenkanten zu tun
Horatio

Einverstanden, ich begann mit dieser Methode. Mit einem großartigen Tool wie Texture Maker wird dies jetzt nicht mehr benötigt! Die Texturen sehen viel besser aus, wenn sie auf die "neue Schule" produziert werden :)
Kyle
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