Es gibt bereits viele wesentliche Punkte, die von anderen Antworten abgedeckt werden, aber ich kann noch etwas hinzufügen.
Das eingefügte Logo muss auf verschiedene Arten im Hintergrundbild sitzen:
- gleiches Licht, plausible Glanz und Schatten
- gleicher Weißabgleich
- gleicher Kontrast und gleiche Farbsättigung
- gleiches Geräusch und allgemeiner Detorationspegel
- Bei gleicher Betrachtungsperspektive kann eine 3D-Extrusion erforderlich sein, wenn es sich um ein Zeichen mit einer gewissen Dicke handelt.
- Kompatibilität der geometrischen Oberflächenform (= rechte Biegungen und Unebenheiten)
Wenn die Umgebung zerrissen und abgenutzt ist, kann das eingefügte Logo nicht wie ein neues sein. Wenn das Logo brandneu ist, möchte man es sehr wahrscheinlich auf etwas so Feines platzieren. Aber etwas Älteres als eine Option kann helfen, zu beweisen, dass es auch nach einiger Zeit funktioniert.
Hören wir auf zu philosophieren und sehen wir, was wir bekommen. Hier ist ein neues Logo:
Das Logo in einer alten Umgebung:
Das Logo hat den Kontrast und die Farbsättigung reduziert. Etwas Lärm wird hinzugefügt. Es gibt eine Überlagerung, die Rauschen, Kontrast und Sättigung enthält, wodurch Grau und Verdunkelung aufgrund des Schattens verringert werden. Alle diese Ebenen können auch separate Ebenen sein und sollten im Allgemeinen separat sein, um eine einfache Anpassung für unterschiedliche Hintergründe zu ermöglichen.
Normale perspektivische Drehung, Skalierung und Verzerrung werden durchgeführt. In diesem Fall reichen sie nicht aus. Außerdem gibt es
- Verziehen aufgrund der gebogenen Wand
- Verschiebungskarte aufgrund der ungleichmäßigen Wand (es ist eine BW-Kopie der Wand)
- ein paar Abdeckelemente, die vor dem Logo hängen und verhindern, dass das Logo vollständig sichtbar ist; Sie wurden aus dem Hintergrundbild herausgeschnitten
Ein weiteres Beispiel: Jemandes Schulter
Zuerst wurde das Logo verzogen, um gebogen auszusehen.
Licht ist ein entsättigtes Stück Haut, der Helligkeitsbereich wird mit dem Kurvenwerkzeug symmetrisch auf etwa 50% eingestellt und der Kontrast wurde erhöht. Der Mischmodus ist hartes Licht.
Hier wird nur ein wenig Kantenverblassen als Detoriationseffekt hinzugefügt. Eine genau passende Ebenenmaske weist eine leichte Gaußsche Unschärfe auf.
Eine späte Ergänzung:
Man kann eine Form als Füllmuster verwenden wollen. Im Illustrator ist es einfach. Sie können Formen sprühen oder fliesen. Der einfachste Weg, eine Kachelung zu erstellen, besteht darin, die Form in die Farbfeldsammlung zu ziehen und als Füllfarbe zu verwenden. Hier ist ein Paar Vorhänge, die eine Musterfüllung + eine Volltonfarbe haben:
Es ist ganz einfach, diese als Überlagerung auf einem Foto zu platzieren, auf dem bereits Vorhänge direkt im Gesicht zu sehen sind. Eine perspektivische Ansicht aus einer anderen Richtung erfordert eine gewisse Verzerrung.
Wie im obigen Tattoo-Fall kann man mit Mischmodi die richtige Schattierung vom Foto stehlen. Dies ist nur möglich, wenn die Originalvorhänge eine recht helle Einzelfarbe ohne Muster aufweisen. Wenn es keine Originalvorhänge gibt, nur ein Platz für sie oder die Originalvorhänge eine komplexe Farbgebung haben, muss die Schattierung gestrichen oder mit Verläufen versehen werden. Die Schattierung kann in der Ebenenmaske einer Einstellungsebene für Helligkeit und Kontrast erfolgen.
Achtung: Wenn Sie etwas aus dem Originalbild mit Ihren eigenen Kreationen bedecken, müssen Sie auch die Spuren ausblenden. Ein Objekt mit starker Farbe färbt seine Umgebung leicht mehr oder weniger ein. Wenn das Objekt in ein anderes geändert wird, muss auch die Farbe festgelegt werden.
Es gibt ein Problem: Textilien haben Falten, Biegungen und Falten. Flaches Muster sieht auf ihnen nicht richtig aus und die Situation verschlechtert sich, wenn die Sicht nicht direkt auf das Gesicht gerichtet ist. Man braucht komplexe Warps. Dieser Fall wird hier diskutiert:
Erstellen einer 3D-Modelltextur
Die einzige perfekte Möglichkeit, künstliche Oberflächenformen zu erstellen, ist die Verwendung von 3D-Software. Eine, die gut genug für Kleidung ist, kostet entweder ein Vermögen oder ist komplex zu bedienen (Blender, Freeware). Hängende Vorhänge mit nur leichten Biegungen sind auch beim manuellen Verziehen leicht zu handhaben. In der CAD-Software kann man den Effekt in einer Minute erzeugen. Das Ergebnis unterscheidet sich erheblich von der flachen Ansicht:
Das verwendete 3D-Programm (= DesignSpark Mechanical) ist Freeware für Einsteiger. Mit ihm können Sie nur die meisten grundlegenden Renderings mit festen Lichtverhältnissen und nur in Bildschirmauflösung erhalten. Fotorealistische Ergebnisse erfordern eine komplexere Software.
Die 3D-Version wurde ursprünglich nicht für ein Foto erstellt. Um es in ein Foto einzufügen, benötigt man Licht- und Farbanpassungsebenen, eine Ebenenmaske zum Abschneiden der Vorhänge und einige Reflexionen und Schatten. Ohne sie sieht das Implantat danach wirklich platziert aus. Hier ist ein Beispiel: