Kurz gesagt, ich glaube nicht, dass ArcGIS Pro es über ein sofortiges Kontrollkästchen verfügbar gemacht hat, das Sie aktivieren oder deaktivieren können. Es kann eine Kombination von Faktoren sein, die Ihre Erfahrung (RAM, Grafik usw.) in der Zwischenzeit als die aktuelle Lösung verbessern können, die ich empfehlen könnte. Es kann helfen oder auch nicht, aber etwas, das man beachten muss, um die derzeitige Frustration zu verringern.
Als Teil meiner Antwort habe ich auch die MP4 Ihres animierten GIFs konvertiert, auf die ich bei der Suche nach einer möglichen Auswahl von Lösungen gestoßen bin . Hartbeat animation.mp4 .
Um eine anekdotische Antwort und meine Erfahrung zu liefern, habe ich andere Verkaufsstellen durchsucht und sogar mein eigenes Gerät getestet, während ich es bearbeitete, usw. auswählte. Bei der Bearbeitung, aber nicht auf dem Gerät, an dem ich arbeite, erlebte ich eine ähnliche Erfahrung: 8 GB RAM , wobei DirectX-Rendering von ArcGIS Pro basierend auf meiner Grafikkarte ausgewählt wurde.
Möglicherweise möchten Sie die Anzeigeoptionen festlegen überprüfen
- Antialiasing-Modus
- Text-Antialiasing-Modus
- Stereoskopischer Modus
- Renderqualität
- Rendering-Engine
- Vertikale Synchronisation
- Hardware-Antialiasing
- Lokaler Cache
Berücksichtigen Sie auch diese GPU-Ressourcen
In ArcGIS Pro begrenzt das Grafikmodul das Zeichnen basierend auf den Fähigkeiten Ihrer Grafikverarbeitungseinheit (GPU). Wenn diese Grenzen überschritten werden, wird eine Szene manchmal unvollständig gezeichnet. Möglicherweise stellen Sie auch eine verminderte Zeichenleistung fest, z. B. niedrige Frameraten oder ein "Stottern" der Ansicht, wenn die aktuelle Ansicht Ressourcen in der Nähe des Grenzwerts verbraucht. Wenn Sie die GPU-Ressourcen überschreiten, wird die Warnmeldung "GPU-Ressourcen überschritten. Schließen Sie möglicherweise einige Ansichten oder ändern Sie die Ebeneneinstellungen, um die angezeigte Datenmenge zu verringern." Angezeigt.
Um das vollständige Zeichnen der Karte wiederherzustellen oder die Leistung Ihrer Zeichnung wiederherzustellen, können Sie die Szene ändern, um die Belastung Ihrer GPU zu verringern
Reduzieren Sie die Belastung der GPU
Sie können die hier aufgeführten Aktionen ausführen, um die Belastung der GPU zu verringern und die Zeichnungsleistung wiederherzustellen.
Sie können die Einstellung für die Wiedergabequalität im Dialogfeld Anzeigeoptionen verringern.
Durch Verringern dieser Einstellung werden die Details der Höhe und die Auflösung von Texturen in Multipatch-Features verringert, um die Anforderungen an die GPU zu senken.
Sie können das Sichtbarkeitslimit für eine oder mehrere Ebenen in Ihrer Szene verringern. Sie können dies auf der Registerkarte Allgemein des Dialogfelds Layer-Eigenschaften tun.
Ändern Sie den Parameter Out Beyond auf einen kürzeren Abstand.
Wenn Ihre Geometrie dicht ist, können Sie die Dichte der in Ihrer Szene angezeigten Geometrien reduzieren, auch wenn die Sichtbarkeit in der Entfernung eingeschränkt ist.
Wenn es sich bei Ihren Geometrien um Multipatches handelt oder Sie ein Multipatch als Markierungssymbol verwenden, verwenden Sie Werkzeuge, um die Geometrien zu vereinfachen. Die 3D Workshop Feature Extraction Tools sind Beta-Tools zum Reparieren und Vereinfachen von Multipatch-Geometrien.
Die Local Government Scenes-Lösung verfügt über Generalisierungstools (LOD2- und LOD3-Erstellungstools) für Multipatch-Geometrien.
Wenn Sie herkömmliche GIS-Geometrien wie Punkte, Linien und Polygone verwenden, verwenden Sie die Werkzeuge im Toolset "Generalisierung", um die in Ihren Features vorhandene Geometriedichte zu reduzieren.