Angenommen, ich habe ein Gelände, das wie üblich Grate, Bäche und alle Eigenschaften aufweist, die Sie auf einer realen Karte finden können. Das Wasser fließt vom Gipfel des Berges in den unteren Bereich. Der Pfad, auf dem das Wasser fließt, wird als Bachlaufpfad bezeichnet.
Das Gelände wird als dreieckiges unregelmäßiges Netzwerk (TIN) angegeben, wobei jeder Punkt p (x, y) einen az-Wert hat. Wie verwende ich diese Informationen, um den Stream-Flow-Pfad zu erstellen? Was ist die Physik dahinter?
Soweit mir bekannt ist, kann dieses Problem mit der steilsten Abstiegsmethode gelöst werden . Ich denke darüber nach, meinen eigenen Streamflow-Algorithmus zu schreiben, daher interessiere ich mich eher für den theoretischen Hintergrund als für die Verwendung der vorhandenen Tools.