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Wie kann ich das Laufzeit-Textur-Caching von Substance beenden?
Prozedurale Texturen mit der Substance Engine werden anscheinend sehr schnell aktualisiert, wenn Sie die Zwischenspeicherung deaktivieren, jeweils eine exponierte Variable ändern, sie häufig ändern und selbst dann, wenn Sie zwei- oder dreimal versucht haben, sie zu ändern. Ich möchte jedoch im Grunde das Gegenteil. Zum Beispiel haben Einheiten eine "Blut" …