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Wie genau funktioniert SpriteBatch von XNA?
Genauer gesagt, wenn ich diese Funktionalität in einer anderen API (z. B. in OpenGL) von Grund auf neu erstellen müsste, wozu müsste sie fähig sein? Ich habe eine allgemeine Vorstellung von einigen der Schritte, z. B. wie eine orthografische Projektionsmatrix erstellt und für jeden Draw-Aufruf ein Quad erstellt wird. Ich …
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xna
spritebatch