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Wie kann ich in Unity einen Shader für "nasse Oberflächen" / "flache Pfützen" erstellen?
In meinem Spiel muss ich dynamische Wasserpfützen erstellen, aber ich kann kein Tutorial finden, das zeigt, wie ich einen solchen Effekt erzielen kann (ein Beispiel dafür ist unten dargestellt). Wie kann ich es tun?