3
Verrauschte Kanten, die Kanten zwischen Flächen über den Fragment-Shader glätten
Ich habe ein generiertes Gelände mit sechseckiger Geometrie, wie im folgenden Screenshot gezeigt: Ich generiere dann Biome, aber wie Sie sehen können, sind die Grenzen zwischen ihnen wirklich hässlich und gerade. Um diesen hexagonalen Ursprung zu verbergen, müsste ich die Grenzen zwischen den Biomen glätten. So sieht es jetzt im …