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Unity Hybrid ECS mit "altem Weg"
Ist es möglich, Hybrid ECS mit einigen Komponenten und den Standard MonoBehaviourmit all Ihrem alten Code zu verwenden? Ich möchte es wissen, weil ich bereits einige Spielmechaniken habe, die mit der "alten" Art gebaut wurden, und ich möchte die neuen mit Hybrid bauen