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Wie kann ich Client und Server gleichzeitig effizient codieren?
Ich codiere mein Spiel mit einem Client-Server-Modell. Beim Spielen im Einzelspieler-Modus startet das Spiel einen lokalen Server und interagiert mit ihm wie mit einem Remote-Server (Mehrspieler). Ich habe dies getan, um zu vermeiden, dass Einzelspieler- und Mehrspieler-Code getrennt codiert werden. Ich habe gerade mit dem Codieren begonnen und bin auf …