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Game Messaging System Design
Ich mache ein einfaches Spiel und habe beschlossen, ein Messaging-System zu implementieren. Das System sieht im Grunde so aus: Entität generiert Nachricht -> Nachricht wird in die globale Nachrichtenwarteschlange gestellt -> messageManager benachrichtigt jedes Objekt über die neue Nachricht über onMessageReceived (Nachrichtennachricht) -> wenn das Objekt dies wünscht, wirkt es …