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Was ist eine gute Methode, um zufällig Kanten zwischen Diagrammknoten zu generieren?
Ich mache einen zufälligen Kartengenerator für ein 4X-Weltraumspiel. Jeder Knoten im Spiel wird an einer zufälligen (x, y) Koordinate in einem 2D-Gitter platziert. Ein Knoten kann eine oder mehrere bidirektionale Kanten zu einem anderen Knoten haben (der Wurmlöcher darstellt). Alle Knoten müssen mindestens ein Wurmloch haben und alle Knoten müssen …