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Verwenden Einzelhandelsspiele "Inversion of Control" und "Dependency Injection"?
Viele der fleißigeren Softwareentwickler, die ich kenne, tendieren zur Inversion von Steuerung und Abhängigkeitsinjektion , um Verweise auf Objekte zu verarbeiten. Aus der Perspektive der Flash-Spiele kenne ich nicht alle Details der AAA-Studios. Werden diese also in der Spielewelt des Einzelhandels verwendet?