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Wie kann man sicherstellen, dass sich drehende Objekte mit dem richtigen Ende auf ein Ziel treffen?
Ich arbeite an einer Waffe vom Typ Wurfmesser, bei der ein Spieler frei zielt und dann ein Messer wirft. Das Messer dreht sich durch die Luft und bei einer Kollision dreht es sich nicht mehr, und die Eltern bewegen sich zu dem Objekt, mit dem es kollidiert. Das Drehen wird …