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Speichern von prozedural erzeugter schurkenhafter Welt in Zonen
Ich entwickle gerade ein 3D-Roguelike-Spiel, das in einer sehr großen Welt stattfinden wird. Die Welt wird durch einen prozeduralen Algorithmus generiert, der zur Laufzeit von einem externen Skript bereitgestellt wird. Um das Rendern zu beschleunigen und den Speicherbedarf zu minimieren, teile ich die Welt in Zonen ein. Eine Zone ist …