Mein rundenbasierter C ++ - Spieleserver (der eine Datenbank verwendet) steht nicht der aktuellen durchschnittlichen Anzahl von Clients (Spielern) gegenüber. Daher möchte ich ihn auf mehrere (mehr als eine) Anzahl von Computern und Datenbanken erweitern, in denen sich noch alle Clients befinden einzelne Spielwelt (Server müssen miteinander kommunizieren und mehrere Datenbanken verwenden).
Gibt es einige Tutorials / Bücher / allgemeine Standards, die erklären, wie man es am besten macht?