Was kann ich tun, um das Verhältnis von Frauen zu Männern in einer Online-Community für Gelegenheitsspiele zu erhöhen? [geschlossen]


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Kann ich einen wesentlichen Unterschied machen, indem ich die verfügbaren Spieletypen ändere? Gibt es generische Funktionen, die ich zu Spielen hinzufügen kann, um sie für Gelegenheitsspielerinnen attraktiver zu machen?

Antworten:


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Ich bin keine Spielerin, aber eine Sache, die Sie unbedingt versuchen sollten, ist das Entfernen von Dingen, die dazu neigen, sie zu vertreiben. Gibt es Spiele, die viel Spaltung oder ausbeuterische Grafik verwenden? Verwendet Ihre Werbung oder die Spielekopie eine geschlechtsspezifische Sprache ("Bist du ein Mann genug?")? Kommen in Ihren Spielen eher männliche Hauptfiguren vor, Frauen als Requisiten oder Opfer? Sind Ihre Community-Funktionen (Foren und Chatrooms) auf sexistische, asoziale und homophobe Inhalte ausgerichtet? All dies sind Dinge, die ich oft als Gründe für die Vertreibung von Frauen aus Gemeinschaften besprochen bekomme.

Dinge, die Sie nicht tun sollten, um Frauen anzulocken: Fügen Sie viel Pink oder Spiele über Shopping und Mode hinzu. Während diese Spiele einige Mädchen und Frauen ansprechen, wirken sie oft aufdringlich oder unaufrichtig. Vermeiden Sie außerdem Ghettokategorien wie "Spiele für Mädchen".


Ich glaube nicht, dass eine Spaltung unbedingt "Mädchen vertreiben" würde. Ich würde mich mehr auf das Spiel und die eigentlichen Spielelemente konzentrieren - Spielerinnen, die ich persönlich kenne, mögen Fantasy-Spiele wie Diablo II und keine militärischen Simulationsspiele wie BF3.
Bobobobo

Ich würde argumentieren, dass ausbeuterische Visualisierungen ein Geschlecht nicht ausschalten, da sie nur einen Persönlichkeitstyp ausschalten.
Bobobobo

Die Darstellung von offenem Sexappeal (z. B. viel Spaltung) wird häufig als Anziehungskraft auf den "männlichen Blick" beschrieben. Während die Spaltung selbst Frauen möglicherweise nicht vertreibt, kann dies ein Signal dafür sein, dass das Spiel für (hetero) Männer und nicht für Frauen entwickelt wurde. Beachten Sie, dass Diskussionen über Frauen in Spielen oft zwischen hübschen, eleganten Outfits und knappen, klebrigen Outfits unterscheiden: Eines ist attraktiv für alle Orientierungen, eines nur für Leute, die gerne Brüste betrachten. In Bezug auf die militärischen Planspiele? Die Tatsache, dass sie normalerweise als Macho-Typ spielen müssen, ist wahrscheinlich auch ein Faktor.
Gregory Avery-Weir

Nun, nicht wirklich - ich denke, das Mädchen, an das ich denke, hasst nur Militärsimulationen, realistische Waffen, Blutspritzer - das ganze Gefühl eines ernsthaften Kampfes scheint das zu sein, was sie abschreckt.
Bobobobo

Ich denke nur, Sie vermissen den Wald (Gameplay, Themen) für die Bäume (Anzeichen dafür, dass Designer ein chauvinistisches Spiel geschrieben haben, das Frauen abschreckt - dh knappe Kleidung, geschlechtsspezifische Sprache). Sogar Terra in FF6 trug einen Bikini. Der Schurke in Diablo ist ein weiteres Beispiel für eine „sexy weiblich“ , die, obwohl es unrealistisch ist die Schlacht zu ziehen, dass viel Haut zeigt, würde ich nicht sagen , dass wäre, was die weiblichen Spieler weg würde drehen.
Bobobobo

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Ich verbringe viel Zeit mit Spielen und persönlich finde ich es nicht abstoßend, dass Männer Spiele spielen, bei denen Frauen mit riesigen Brüsten Opfer sind, und was auch nicht. Tatsächlich habe ich keine Probleme mit den meisten der von Gregory Weir angesprochenen Themen. Obwohl ich denke, dass die Punkte über Community-Einstellung und keine pink / games4girls wertvoll sind.

Ich denke, als eine ganze Frau nach verschiedenen Funktionen suchen, ist Anpassung zum Beispiel ein großer Favorit. Es ist ein Stereotyp, weil es wahr ist. Ich mag es, meinen Charakter oder mein Gameplay für mich persönlich zu machen. Das ist ein großer Faktor, der mich interessiert und dazu beiträgt, dass ich wieder zurückkomme. Es muss nicht heißen, dass ich mehr hübsche farbige Zaubererhüte haben möchte, ich möchte nur an der Rolle beteiligt sein, die ich in einem Spiel spiele. Ich möchte mich so definieren können, dass ich das Gefühl habe, dass meine Anwesenheit dort etwas wert ist.

Eine andere Sache ist, dass ich emotional beteiligt fühlen mag. Dies geschieht hauptsächlich durch das Schreiben, zum Beispiel, wenn es einen NPC oder einen Lehrcharakter gibt, von dem ich denke, dass er in ihr Drehbuch eingegangen ist, damit sie sich nicht nur wie ein anderer Spielmechaniker fühlen. Oder wenn ein Spiel eine "Welt" hat, möchte ich das Gefühl haben, einen Platz darin zu haben. Alternativ kann dieser Aspekt von einer guten Community für einige Leute abgedeckt werden.

Es ist wahr, dass ich hier vielleicht nur die Unterscheidung zwischen Männern und Frauen fördern möchte, wenn die Branche versucht, das glückliche Medium zu finden, aber ich denke, ich bin nur realistisch. Sie können die Tatsache nicht ignorieren, dass das, wonach Frauen suchen, sehr unterschiedlich ist, es eine schwierige Balance ist, zu schlagen, wir wollen nicht ein ganz anderes Spiel als die Jungs spielen, wir wollen in der Lage sein, dasselbe Spiel wie wir zu spielen eigenen Weg. Und wir wollen nicht mehr Substanz in das Spiel bringen, weil Hack and Slash (/ anderes generisches Gameplay) uns einfach nicht alleine befriedigen kann, wie es bei vielen jungen Männern der Fall ist.

BEARBEITEN

Ein paar Jahre später stellte ich fest, dass dies positiv bewertet wurde, und ich bin mir nicht sicher, ob meine anekdotische Reaktion viel Wert hat. Einige der Punkte sind immer noch wertvoll, wenn Sie sie nicht bereits in Betracht gezogen haben, aber Sie sollten wirklich kommentieren, was Mädchen in Spielen bevorzugen, mit dem Wissen, dass einzelne Meinungen möglicherweise nicht stimmen. Selbst der lauteste Konsens repräsentiert möglicherweise nicht die Mehrheit Ihrer potenziellen Benutzerinnen. Empirische Studien sind wahrscheinlich der beste Weg, um dieses Problem bei Bedarf zu untersuchen.


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Ich bin eine Spielerin. Ich kann Ihnen nicht wirklich sagen, was Sie tun können, um mich für ein Spiel zu begeistern, aber ich denke, Sie können mir Fragen zu meinen Spielgewohnheiten stellen.

Ich kann Ihnen sagen, warum ich bestimmte Spiele mag, oder vielleicht können Sie aus den Spielen, die ich spiele, eine Art Sammlung machen, was mich an ihnen reizt.

Wenn es um Computerspiele geht, die ich spiele oder gespielt habe:

  • Guild Wars (vor langer Zeit)
  • World of Warcraft (Mipey hat Recht mit den Vanity Pets.)
  • 4 sind gestorben
  • Command & Conquer (vor EA, wieder vor langer Zeit.)
  • Pflanzen gegen Zombies
  • Die Sims
  • Sim City (ich mochte 3000 am meisten)
  • Diablo 2
  • Portal
  • TF2
  • Festung für immer
  • Zelda (so ziemlich alle, aber Ocarina ist mein Favorit)

Eine Sache, die ich sehr anziehend finde, ist das ausgewogene Verhältnis von männlichen und weiblichen spielbaren Charakteren. In vielen Spielen gibt es nur eine TON, wenn es eine weibliche Figur gibt. Ich meine, Jungs können aus einer Reihe von Avataren auswählen und Spielerinnen haben eine Figur zur Auswahl. Das ist eine Sache, die ich an WoW mochte, gerade die Anzahl der männlichen / weiblichen Charaktere, aber eine Sache, die ich an WoW nicht mag, ist die: "Oh, du bist ein Mädchen und spielst WoW? Du musst hässlich sein!" Mentalität.


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Es kommt mehr auf die Sprache und die Grafik an als auf die Natur des Spiels. Fördert es aggressives Gameplay (denken Sie an FPS)? Dann werden Sie mehr Männer als Frauen anziehen. Spricht es die fürsorgliche Persönlichkeit an, wie Garten- und Managementspiele (denken Sie an Sims)? Dann werden Sie mehr Frauen anziehen.

Männer tendieren dazu, wettbewerbsfähiger zu sein, Frauen tendieren dazu, kollaborativer zu sein. Wenn Sie beide Aspekte des Gameplays berücksichtigen, werden Sie ein ausgewogeneres Verhältnis zwischen Männern und Frauen feststellen. Ein Beispiel ist World of Warcraft, ein hart umkämpftes Umfeld (Think DPS, PvP), das jedoch auch viel Spielraum für die Zusammenarbeit bietet (Think Tank, Heiler, Gilden).

Sie können auch in Betracht ziehen, Häuser, Gärten usw., die sich im Besitz von Spielern befinden, hinzuzufügen, die sich durch eine höhere Gegenleistung für Pflege auszeichnen (Gegenstände finden). Eitelkeitsgegenstände sind auch eine gute Möglichkeit, die "andere" Seite anzusprechen, z. B. Haustiere, Sammlerstücke usw., die nicht zum Kampf gehören.


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Dies ist genau die Art von Geschlechterrollenboxen, von denen wir nicht mehr brauchen.

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Downvoted für die Wahrheit? Autsch. @Joe Wreschnig: Es nützt uns nichts, wenn wir so tun, als wären wir alle gleich, denn geschlechtsspezifische Unterschiede sind die Grundlage für soziale Beziehungen. Lassen Sie Ihre Frustrationen an anderer Stelle aufkommen - bei dieser Frage und Antwort geht es darum, das Geschlechterverhältnis in einem Spiel anzupassen und nicht die Trompete für die Gleichstellung der Geschlechter zu betonen. Es liegt an jedem, ob er ein Spiel spielen möchte oder nicht; Ich behaupte nur, dass sie möglicherweise mehr von bestimmten Merkmalen als vom anderen Geschlecht angezogen werden. Ausbalancieren dieser Funktionen = Ausbalancieren des Geschlechterverhältnisses, ähnlich wie bei WoW. Alles in allem geht es um Persönlichkeit, nicht um Geschlecht.
Miha Petelin

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@ Joe Wrescnig: Jetzt bist du lächerlich.
Miha Petelin

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@Mipey: Nicht lächerlicher als dein ursprünglicher Beitrag. Ja, das Hinzufügen eines Gartenspiels kann vorübergehend dazu führen, dass ein paar Frauen mehr in Ihrer Gemeinde sind. Es erzwingt auch ein bestimmtes Design für Sie und stimmt möglicherweise nicht mit den Arten von Spielen überein, die bereits in Ihrer Community vorhanden sind. Wenn wir weibliche Spieler anziehen wollen, anstatt sie zu trennen , müssen wir die zugrunde liegenden Probleme angehen - geschlechtsspezifische Sprache und Ikonographie, Objektivierung von Frauen, expliziter und impliziter Sexismus in der Gemeinschaft. Wirkliche Fortschritte werden erzielt, wenn wir anfangen, wettbewerbsfähige und aggressive Spiele ohne Sexismus zu entwickeln.

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Geschlechtsspezifische Sprache und Ikonografie haben NICHTS mit Gameplay zu tun. Die meisten Frauen interessieren sich eigentlich nicht für die Ikonografie, im Gegensatz zu Ihrer Überzeugung. Sie möchten Männer und Frauen gleichermaßen für Ihr Spiel begeistern? Füge Gameplay-Funktionen hinzu, die ihre Persönlichkeit ansprechen. Das ist alles. So einfach ist das.
Miha Petelin

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Kann ich einen wesentlichen Unterschied machen, indem ich die verfügbaren Spieletypen ändere?

Absolut. Typ und Einstellung / Geschichte. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten Spieler von Murder, She Wrote, weiblich sind. Ich weiß, dass meine über 60-jährige Schwiegermutter, die vorher ziemlich gegen Spiele war, es mindestens zweimal durchgespielt hat :)

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