Die kurze Antwort lautet, dass es sich in der Regel um ein legales Minenfeld handelt und dass sich die Investition, die ein Unternehmen in die Anstrengungen investieren müsste, in der Regel kaum oder gar nicht rentiert.
Der Quellcode und die Assets eines Spiels sind geistiges Eigentum. Es ist nicht immer richtig, dass der gesamte Quellcode und die gesamten Assets Eigentum eines einzelnen Entwicklungsstudios sind. Beispielsweise hat das Studio möglicherweise Quellcode für eine Engine lizenziert und Änderungen an diesem Code vorgenommen.
Das bedeutet, dass das Studio den Quellcode oder die Assets identifizieren und entfernen muss, für die es keine Lizenz zur Weiterverteilung oder Neuveröffentlichung besitzt. Ebenso müssten sie die gesamte Codebasis auf Verweise auf Geschäftsgeheimnisse oder andere Konzepte überprüfen, die sie nach wie vor durch gesetzliche Vereinbarungen geheim halten oder enthalten müssen. Wahrscheinlich möchten sie den Quellcode nach potenziell anstößigen Kommentaren oder Verweisen durchsuchen, die sich möglicherweise schlecht auf das Unternehmen auswirken.
Das ist eine Menge Arbeit für eine nicht triviale Codebasis, und das setzt immer noch voraus, dass das rechtliche Eigentum an dem Code klar ist. In vielen Fällen ist der ursprüngliche IP-Inhaber bei diesen Arten von Spielen aus dem Geschäft oder auf andere Weise aufgelöst, und dann hat man das Durcheinander, wem was von den Resten des Studios gehört. Dies kann ein äußerst komplexes juristisches Chaos sein, abhängig davon, wie das Studio unterging und wie die ursprünglichen Gründungsvereinbarungen ausgingen.
Angesichts der Tatsache, dass die fraglichen Spiele in diesen Kontexten normalerweise nicht mehr populär sind, ist es unwahrscheinlich, dass ein Studio (oder der Inhaber eines Postmortem-IP) eine Rendite für die Investition sieht, die zur Bereinigung und Lösung aller rechtlichen und sonstigen Probleme erforderlich ist der Code. Bei Nicht richtig Tierarzt alle ausstehenden geistiges Eigentum Legalitäten in einem Quellcode-Release im IP - Inhaber einiger verletzt Eigenschaft Einreichung einer Klage oder die Einnahme anderer rechtliche Schritte gegen das Unternehmen, aber auch zur Folge haben könnte.
Abgesehen davon gibt es natürlich noch einen weiteren Grund, der relativ orthogonal zu den rechtlichen Fragen ist: Sie wollen es einfach nicht . Vielleicht ist es ihnen egal, vielleicht hoffen sie, dass sie später einen Teil des Codes in einer Wiederbelebung des Originalspiels usw. wiederverwenden können. Es ist ihre IP, sie können wählen, wie sie es verteilen. Oder ob man es überhaupt verteilen soll.