Wird es weitere Bücher in der Game Programming Gems-Reihe geben? [geschlossen]


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Es ist mehr als drei Jahre her, dass das letzte Game Programming Gems-Buch veröffentlicht wurde. Die offizielle Website wird nicht mehr aktualisiert, und diese Seite von Mark DeLouras Website scheint darauf hinzudeuten , dass die Serie beendet ist.

Gab es jemals eine offizielle Erklärung dazu? War Nummer 8 das letzte Buch?

Die Game Programming Gems waren für mich eine der wichtigsten (wenn nicht sogar die wichtigste) Ressourcen und wahrscheinlich Tausende von Entwicklern auf der ganzen Welt. Hat das Internet sie getötet?


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@ Trevor Powell Ich habe versucht, die offizielle Seite und die Website von Marc DeLoura zu besuchen. Was kann ich noch probieren?
Laurent Couvidou

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Ich bin mir nicht sicher, ob es für Sie oder andere Spieleentwickler hilfreich ist, zu wissen, ob weitere Bücher herauskommen werden. Wenn Sie mehr über ein Thema erfahren möchten, fragen Sie hier nach.
MichaelHouse

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@ Byte56 Tatsächlich bitte ich nicht um Hilfe. Aber ich denke immer noch, dass dies eine richtige Frage für diese Site ist: Sie ist überhaupt nicht subjektiv und fragt nach Büchern, die notorisch eine gute, gefilterte Informationsquelle sind (ich würde sagen, sie haben ein hohes Signal-Rausch-Verhältnis) "pedantisch sein". Sie könnten es als eine Frage unserer Branche betrachten: Werden wir auch in Zukunft von einer Flaggschiff-Buchreihe profitieren oder nicht? Mein Ziel (ich kann wirklich nicht für andere sprechen) ist einfach, meine Neugier zu befriedigen.
Laurent Couvidou

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Ich stimme dafür, diese Frage als Off-Topic zu schließen, weil es um Spekulationen über die Zukunft eines Unternehmens geht.
Vaillancourt

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Ich stimme dafür, diese Frage als "Off-Topic" zu schließen, da hier über die Zukunft einer bestimmten Reihe von Büchern spekuliert werden soll. Nur die Entwickler können uns ihre Absichten mitteilen. Selbst dann weiß niemand genau, es sei denn, das Buch ist physisch veröffentlicht.
Gnemlock

Antworten:


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Hey, ich weiß, dass es sich um eine verspätete Antwort im Monat handelt, aber ich dachte, Sie interessieren sich für eine Antwort, die mehr ist als "Ich weiß nicht". oder vielleicht."

Die Kommentare zu diesem Beitrag haben mich dazu gebracht, an die Quelle zu gehen, und ich habe eine E-Mail an ihre Info-E-Mail gesendet und diese Antwort erhalten (ich schätze, ich könnte einen Screenshot als Beweis nehmen, falls erforderlich; meine E-Mail-Anfrage ist die erste):

Hallo,

Ich frage mich, ob es ein Game Programming Gems 9 geben wird.

Vielen Dank,

Valencia

Und das ist die Antwort, die ich erhalten habe:

Unglücklicherweise nicht. Die späteren Gems-Bücher verkauften sich nicht gut genug, um eine Neuauflage zu rechtfertigen. Es tut mir Leid.


Das ist bedauerlich. War auf jeden Fall eine tolle Serie.
Mike Johnson

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Das habe ich befürchtet. Also, RIP GPG. Das ist wirklich eine Schande, aber trotzdem: Vielen Dank für die Kontaktaufnahme mit dem Herausgeber!
Laurent Couvidou

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Zunächst Ihre harten Daten und Fakten. Alle Juwelen der Spieleprogrammierung verkauften sich recht gut, wobei jede auf der Amazon-Bestsellerliste um die 200.000-Marke lag.

  • Gems1: 198,126
  • Gems2: 209.933
  • Gems6: 200.574
  • Gems8: 202,163

Aufgrund dieser Daten würde ich nicht sagen, dass mangelnde Verkäufe ein guter Grund sind, damit aufzuhören.

Aber was ist mit dem Inhalt? "Game Programming Gems" war wie eine wirklich fette Zeitschrift, die alle paar Jahre herauskam und zwischen 60 und 80 Dollar kostete. Nachdem sie die grundlegenden Themen behandelt hatten, die jeder in den ersten Büchern verstehen konnte (Quaternions & Slerp, grundlegende KI-Architektur), schienen die Artikel immer fortgeschrittener zu werden. Schauen Sie sich ein paar Titel aus dem Inhaltsverzeichnis von GPG 1 an:

Edelsteine ​​1:

  • 1.1 Objektorientierte Programmierung
  • 2.0 Vorhersagbare Zufallszahlen
  • 3.1 Eine endliche Maschinenklasse
  • 3.2 Spielbäume
  • 3.3 A * zur Wegfindung

Edelsteine ​​3:

  • 3.4 Geländeanalyse in einem RTS - der versteckte Riese
  • 4.4 Schnelle und einfache Okklusionsentfernung
  • 6.6 Stochastische Synthese komplexer Klänge

Edelsteine ​​4:

  • 2.4 Uneinheitliche Sprites
  • 3.6 Interaktive Wasseroberflächen
  • 5.9 Schnelle Sepia-Ton-Konvertierung
  • 5.12 Hardware-Skinning mit Quaternionen

Edelsteine ​​8:

  • 1.3 Aufgeschobene Schattierung mit mehreren Auflösungen
  • 2.5 Verbesserte numerische Integration mit analytischen Techniken
  • 3.5 Anwendung der Kontrolltheorie auf Spiel-KI und -Physik

Sie können also sehen, dass im Verlauf der Serie zwei Dinge passieren:

  • Die Themen werden weiter fortgeschritten, was bedeutet, dass das Schreiben der Artikel mehr Aufwand erfordert und das Buch Anfängern weniger zusagt
  • Die Themen werden enger und spezifischer, weil sie so fortgeschritten sind, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich einen kleineren Teil der späteren Bücher in der Reihe nützlich finden, es sei denn, Sie haben wirklich große Interessen (und Fähigkeiten).

Obwohl ich der Meinung bin, dass dies keine zusätzlichen Raten in der Serie verhindern sollte, denke ich, dass die Serie in gewisser Weise ihre eigene Messlatte immer höher legt (sowohl Barriere für das Schreiben eines Artikels als auch Barriere für das Lesen / Verstehen eines Artikels) ).

Abschließend weiß ich nicht. Sie müssten Mark DeLoura fragen.


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"Man müsste Mark DeLoura fragen". Ich habe es getan;) Ich stimme Ihrem Punkt zu: Schwierigkeiten, Inhalte zu finden, die eine breite Palette von Spielprogrammierern ansprechen könnten, könnten erklären, warum die Serie anscheinend gestoppt wurde. Aber ich würde gerne wissen, ob das wirklich der Fall ist oder ob dies nur eine vorübergehende "Pause" ist.
Laurent Couvidou

Nun, IMO, gib es ein paar Jahre. Es wird immer neue Sachen geben, die, sobald sie in den Mainstream kommen, in solchen Büchern veröffentlicht werden. Voxel-Engines, Echtzeit-Raytracing usw. sind wahrscheinlich die Themen eines solchen Next-Gen-Buches.
Bobobobo

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Es gab eine Erschütterung mit dem Verlag. Wir sind uns nicht sicher, wie es sich auf diese bestimmte Gems-Serie ausgewirkt hat, aber ich weiß, dass eine der anderen Spieleserien dieses Herausgebers aufgrund von Problemen mit dem vergriffenen Original neu gestartet wurde (obwohl sie immer noch sehr beliebt ist; die vierte in der Serie ist in Vorbereitung $ 500 bei Amazon verwendet ) und der Verlag stellt es nicht als eBook zur Verfügung. Sie müssten DeLoura fragen, ob dies ein Problem für diese Serie ist.
Sean Middleditch

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Ja , bemerkte ich , dass die verrückten Preise auf AI Game Programming Wisdom 4. Wenn es jemals ist ein GPG9 Ich wünschte , es in der Regel preislich wird!
Laurent Couvidou

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Der Kommentar zum Verlauf der Serie ist zwar interessant, beantwortet aber nicht die Frage. Der einzige wirkliche Versuch, die Frage zu beantworten, die ich hier sehe, ist: "Keine Ahnung. Sie müssten Mark DeLoura fragen." Das ist keine gute Antwort.
MichaelHouse
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