Ich habe über das Design eines Spiels nachgedacht (das Übersetzen eines Brettspiels auf den Computer, was in diesem Fall meiner Meinung nach relevant ist), und mir ist der Gedanke gekommen, dass es möglicherweise Sinn macht, das Spiel getrennt von der Anzeige zu erstellen.
Es würde mir erlauben, etwas schnell mit einer einfachen Textschnittstelle zu prototypisieren und es dann später hübsch zu machen. Dadurch könnte ich das Spiel auch einfacher auf andere Medien übertragen.
Ist diese Art der Unterteilung in Spiele üblich? Sollte ich versuchen, die Dinge weiter aufzuschlüsseln? Gibt es Komplikationen, die mir fehlen könnten?