Ich habe mehrere Spline2D-Objekte in meinem Code, von denen jedes über eine Positions-, Geschwindigkeits- und Beschleunigungsmethode verfügt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Vektor der angegebenen Menge zurückgibt. Ich habe diese Vektoren verwendet, um Geometrie zu konstruieren, um Gradientenstriche für die Kurven zu erstellen, aber ich habe Probleme mit Selbstschnittpunkten bei steilen Kurven. Als Beispiel ist hier eine Kurve, in der dies auftritt:
Drahtmodell: http://twitpic.com/2zplw1/full
Gefüllt: http://twitpic.com/2zpmnt/full
Wie Sie sehen können, schneidet sich in der zweiten Kurve der innere Teil selbst, was dieses hässliche Artefakt verursacht. Gibt es einen guten Algorithmus / eine gute Methode, um Kurven zu streichen, ohne diese Selbstüberschneidung zu verursachen?
EDIT : Extremere Beispiele sowie ein Modell dessen, was ich erreichen möchte:
Drahtmodell: http://twitpic.com/2ztwzi/full
Gefüllt: http://twitpic.com/2ztwkt/full
Ideales Ergebnis (Mock-Up): http://twitpic.com/2ztxa8/full