Ich mache einen 2D-Shooter ala Geometry Wars. Ich habe meine eigene einfache Physik bei der Arbeit, die das Hintergrundraster und alle meine Entitäten steuert. Um irgendetwas auf der Welt zu bewegen, wende ich eine Vector2d-Kraft darauf an. Der 'Motor' berechnet die resultierende Beschleunigung und damit die Geschwindigkeit.
Ich versuche, einen Code zu portieren, den ich gefunden habe und der den klassischen 'Boids'-Beflockungsalgorithmus implementiert, aber der Code, den ich habe, berechnet die Geschwindigkeiten der Boids direkt. Wenn ich ihn so verwende, wie er ist, umgeht er meine Physik-Engine. Wie ich die Geschwindigkeitsvektoren in Kraftvektoren übersetzen kann, die ich auf die Boids anwenden kann und die über meine Physik-Engine zu den richtigen Geschwindigkeiten führen.