Gemäß dem OpenGL ES 2.0-Programmierhandbuch :
A constant vertex attribute is the same for all vertices of a primitive, and
therefore only one value needs to be specified for all the vertices of a
primitive.
Für Uniformen heißt es im Buch:
...any parameter to a shader that is constant across either all vertices or
fragments (but that is not known at compile time) should be passed in as
a uniform.
Ich habe immer Uniformen für Daten verwendet, die für ein Grundelement konstant sind, aber jetzt scheint es, dass Attribute auch auf die gleiche Weise verwendet werden können. Gibt es mehr constant vertex attribute
als nur "sie sind die gleichen wie Uniformen" ?