Schauen Sie sich das Quake-System an.
In Quake gibt es drei verschiedene Arten von Rüstungen: Grün, Gelb und Rot. Mit der grünen Rüstung absorbiert die Rüstung 1 Schadenspunkt für jeden Schadenspunkt, den der Spieler erleidet. Auf diese Weise wirkt es wie eine Verdoppelung der Gesundheit. Bedenken Sie jedoch die Komplexität dieser Situation.
Wenn Sie 10 Lebenspunkte haben und 100 Lebenspunkte erhalten, kehren Sie zu 100 Lebenspunkten zurück. Wenn du jedoch 100 grüne Rüstungen einsammelst, hast du effektiv ... 20 Gesundheit. Denken Sie daran: Sie sterben, wenn Ihnen die Gesundheit ausgeht , nicht die Rüstung.
Punkt 1 : Es kann Sie für die Aufrechterhaltung eines hohen Gesundheitszustands belohnen.
Betrachten Sie die gleiche Situation: Sie haben 10 Gesundheit. Sie stoßen auf 100 Gesundheitspunkte und dann auf 50 Gesundheitspunkte. Sie haben noch 100 Gesundheit. Freude.
Wenn Sie jedoch 10 Gesundheit haben und auf 100 grüne Rüstungen stoßen und später 50 Gesundheit erhalten, haben Sie effektiv 120 Gesundheit.
Punkt # 2 : Es bietet eine Möglichkeit, die Gesundheitsgrenze zu durchbrechen, während die Grenze weiterhin bestehen und von Bedeutung ist.
Schauen Sie sich jetzt die rote Rüstung an. Für jeweils 6 Schadenspunkte gehen 5 an die rote Rüstung und 1 an Sie. Rote Rüstung gibt es in einer Menge von 200. Selbst wenn Sie 10 Jahre alt sind, haben Sie effektiv 60.
Punkt 3 : Unterschiedliche Rüstungsqualitäten ermöglichen unterschiedliche Effektqualitäten. Einige können in bestimmten Situationen eine größere Belohnung darstellen, während andere eher situative Belohnungen darstellen.
Dies führt zu:
Punkt 4 : Sie können mehr Belohnungen für die Erkundung von Spielern bereitstellen. Es ist eine andere Art von Belohnung als Gesundheit, Waffen, Munition und andere Powerups.
Denken Sie daran: Quake ist kein hyperlineares FPS im modernen Stil. Es ist eher ein Abenteuerspiel, in dem man Leute erschießt. Das Belohnen von Erkundungen ist wichtig, daher brauchst du eine gute Auswahl an Powerups mit unterschiedlichen Qualitäten. Rüstung ist nur eine andere Qualität zur Auswahl.
Aus diesem Grund wird es in modernen FPS-Spielen nicht verwendet. Sie brauchen es nicht, da sie sehr lineare Spiele sind.