Ich habe vor ein paar Wochen gerade angefangen, ein paar neue webbasierte Spiele für Facebook aufzuspüren (danke David Young für die Nomenklaturkorrektur). Ich arbeite an etwas ähnlichem wie dem rundenbasierten RPG (Vampire Wars). Ich habe die Fähigkeiten, ein Spiel zu programmieren, aber ich bin sehr bemüht, die richtigen Designmuster zu finden und das Produkt an das anzupassen, was ich in meinen Augen sehe.
Normalerweise denke ich beim Erstellen einer Website gerne in Code und finde es schneller, den Code / HTML-Code zu ändern, um ihn zu optimieren. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass ich mich in meinen Tätigkeiten SEHR wohl fühle und weiß, was mich erwartet wie ich es immer und immer wieder gemacht habe. An diesem Punkt der Spieleentwicklung beginne ich wieder auf dem Papier (wie früher bei Websites) und frage mich, ob dies nur meine mangelnde Konzentration und Intuition für die Spielelogik ist oder ob dies eine geeignete Möglichkeit ist, meine Gedanken auszudrücken Fortschritt der Codierung.
Ich würde mich über einen Rat freuen, wie ich dieses Problem richtig angehen und mich auf dem Laufenden halten kann. Ich lerne schnell, wie sehr sich eine Game-Engine von einer Standard-Business-Website unterscheidet! Jedes Mal, wenn ich etwas in Ordnung bringe, fühlt es sich nur matschig und unvollständig an und es wird verdammt frustrierend.
Verlängert
Als Beispiel: Die Kampfmaschine, die mir in letzter Zeit so viele Probleme bereitet hat, benötigt eine einfache Angriffsfertigkeit und macht dann einen zufälligen Wurf zwischen -50% und + 50% und multipliziert dann die ursprüngliche Angriffsfertigkeit mit diesem Prozentsatz. Das gleiche gilt für die Verteidigung, und dann greife ich diese ineinander, um festzustellen, ob der Gesundheit des Feindes Schaden zugefügt wird. Ich denke, ich sollte erkennen, dass ich über meinem Kopf bin, als ich mich fragte, ob das überhaupt der richtige Weg ist, oder ob es überhaupt einen „richtigen“ Weg gibt. Ein schwerwiegender Fehler, den ich dabei festgestellt habe, ist, dass zwei Charaktere im gleichen Level mehrere "Würfe" haben können, bei denen der Angriff -50% und die Verteidigung + 50% beträgt, sodass ich EXTREM lange Kampfsequenzen habe, in denen niemand etwas tut. SCHEITERN
Vielleicht hätte mein Beitrag nach vorgeschlagenen Links fragen sollen, die einfache Spielelogik beschreiben.
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Vielen Dank im Voraus!