Woher kommt das Geld für ein Videospiel?


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Es dauert also ein paar Monate bis ein paar Jahre, bis 360 / ps3-Videospiele hergestellt sind, nehme ich an. Wenn ja, woher kommen das Geld für die Bezahlung der Mitarbeiter und die Kosten für alles, was für das Spiel benötigt wird, in diesen wenigen Monaten / Jahren?


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Große Verlage.
Justin Skiles

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Dies ist eine sehr wichtige Frage für die Spieleindustrie im Allgemeinen. Ich kann wirklich nicht verstehen, warum jemand für den Abschluss gestimmt hat.
Ingenieur

Ich habe für den Abschluss gestimmt, als ich die Frage zum ersten Mal sah. Ich dachte zwar, es sei eine gute Frage, aber ich dachte, es würde eine Liste von Antworten für alle verschiedenen Quellen ergeben. Es wäre schwierig, eine einzige richtige Antwort zu bekommen . Während es sich um eine Liste zu erzeugen, ist es jetzt zu einer einzigen Antwort enthalten ist. Solange ich es mit den Ergänzungen aktualisieren kann, bekomme ich in den Kommentaren :)
MichaelHouse

Ich halte es für verantwortungsbewusst, dass es eine begrenzte Anzahl von Finanzierungsquellen gibt, besonders wenn Sie sie relativ allgemein halten, wie Sie es getan haben.

Genau. Aus diesem Grund habe ich versucht, eine allgemeine Antwort zu finden, um den Ton anzugeben und die Frage zu speichern.
MichaelHouse

Antworten:


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Kommt auf das Spiel und die Leute an, die es machen. Es gibt gemeinsame Quellen für fast jedes Produkt, Spiele sind nicht so unterschiedlich, aber die folgenden sind etwas mehr auf Spiele zugeschnitten:

  • Herausgeber: Ein Unternehmen, das mit einem Entwicklungsstudio zusammenarbeitet, um ein Spiel zu erstellen. Dies ähnelt in etwa einem Investor, aber der Publisher hat in der Regel erheblich mehr Kontrolle und Einfluss auf das Endprodukt.
  • Investoren: Menschen oder Unternehmen mit Geld. Sie investieren das Geld, um das Spiel zu machen, sie beteiligen sich an den Gewinnen.
  • Kapital aus früheren Spielen: Die Spielefirmen selbst finanzieren die Spiele mit Geld, das sie aus früheren Spielen verdient haben.
  • Persönliches Geld: Indie-Entwickler arbeiten oft umsonst, haben nebenberufliche Jobs oder verbrennen ihre Ersparnisse, während sie an ihrem Spiel arbeiten.
  • Crowd Sourcing - Kickstarter oder ähnliche Sites, die Crowd Funding für Spiele ermöglichen.
  • Stipendien: Über die Regierung ihres Landes oder verschiedene Organisationen zur Förderung der Künste.
  • Kredite: Unternehmen oder Einzelpersonen können Kredite aufnehmen, um die Entwicklungskosten eines Spiels zu bezahlen (ähnlich wie bei Investoren, jedoch bei Banken und wahrscheinlich mit höherer Haftung).

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Dies ist alles wahr, aber es lohnt sich vielleicht zu betonen, dass bei "360 / PS3" -Spielen die häufigste Art von "Investor" in Form eines traditionellen Verlags ist.
Kylotan

Nach meinem Wissen war es sehr schwierig, einen Kredit für einen Spielstart zu bekommen, seit der ganze Absturz des IT-Wahnsinns bei dot.com. Zuvor konnte man (zumindest in Schweden) Kredite dafür bekommen. Und ja, Verlage tendieren dazu, als Investoren für Spiele zu arbeiten, und normalerweise wollen sie viel Geld für sich haben, damit sie ihre Investitionschancen maximieren können. Sehen Sie sich zum Beispiel den Kickstarter für doppelte Strafe an.
Daniel Carlsson

Ich habe auch versucht zu betonen, dass ein Verlag sich ein bisschen von dem unterscheidet, was wir normalerweise als Investor betrachten, da er eher ein direkteres Interesse daran hat, was Sie erstellen und wie Sie es erstellen. Investoren sind in der Regel viel mehr Hände weg.
Kylotan

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Vergessen Sie nicht, dass einige Länder (wie die Niederlande) Zuschüsse für verschiedene Formen künstlerischer Ausdrucksformen anbieten, darunter auch für künstlerische Spiele. Das bringt dir nicht viel Geld, aber es hilft alles.
Thomas

In der EU werden Spiele heute als kulturelles Artefakt angesehen, und insbesondere in den nordeuropäischen Ländern (wie ich gesehen habe) werden Zuschüsse für die Entwicklung von Spielen gewährt - natürlich bis zur Überprüfung Ihres Vorschlags , da andere um diese Zuschüsse konkurrieren werden. Also @Thomas ist richtig.
Ingenieur
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