Ich suche nach einer C#
Grafikbibliothek, die im Unity3D
Skript verwendet werden kann.
Ich suche keine Pfadfindungsbibliotheken (ich weiß, dass es gute gibt).
Ich könnte die Verwendung einer Pfadfindungsbibliothek nur in Betracht ziehen, wenn sie mir direkten Zugriff auf zugrunde liegende Diagrammklassen ermöglicht (ich benötige Knoten und Kanten sowie klassische Diagrammalgorithmen).
Das einzige Produkt, das ich gesehen habe und das interessant erscheint, ist QuickGraph .
Ich habe folgende Frage:
- Ist es möglich,
QuickGraph
in Unity3d zu verwenden? - Falls ja. Ist das eine gute Idee? Hat es irgendwelche Nachteile? Ist es eine ziemlich schnelle und gut geschriebene / unterstützte Bibliothek? Hat es jemals jemand benutzt?
- Gibt es andere
C#
Grafikbibliotheken, die einfach integriert werden könnenUnity3d
?