Ich frage mich nur, welche Arten von Lösungen für das Patchen von PC / Mac-Spielen verfügbar sind, in die kein automatischer Updater integriert ist.
In Windows drehen Sie einfach eine Art neuen Installationsschutz für das Spiel ab, der die aktualisierten Dateien enthält, hoffen, dass Sie einen gültigen Registrierungsschlüssel lesen können, um auf das richtige Verzeichnis zu verweisen, und Dateien überschreiben können?
Wenn ja, wie überträgt sich das auf einen Mac, auf dem das Spiel normalerweise nur als direkte App-Datei verteilt wird?
Gibt es einen besseren Ansatz als den oben genannten für ein bereits veröffentlichtes Produkt? (Vorausgesetzt, Direktverkäufe und nicht über einen Marktplatz mit automatischer Aktualisierung wie Steam.)
Gibt es Standardbibliotheken vom Typ Auto-Updater, die auch nach dem Versand eines Spiels problemlos in eine C / C ++ - Codebasis integriert werden können, um dies zu vereinfachen, und die plattformübergreifend sind?
Wie funktionieren Auto-Updater auch mit neuen Betriebssystemen, die Anwendungen und Dateien digital signieren möchten?