Ich sehe, dass moderner OpenGL-Code EGL verwendet . Ich kann keine guten Ressourcen dafür bekommen, also frage ich hier:
- Was genau ist EGL?
- Wenn eine Plattform OpenGL ES 2.0+ oder OpenGL 3.0+ unterstützt, kann ich davon ausgehen, dass dies auch EGL unterstützt?
- Wann ist die Verwendung von EGL bequem und wann nicht?
Für das, was ich jetzt sagen kann, ist es für mich etwas Ähnliches wie FreeGLUT, sieht aber viel portabler und standardisierter aus.