Abgesehen von der Frage, was schleift, besteht eine offensichtliche Lösung für das Wiederholen desselben Inhalts darin, mehr Inhalt hinzuzufügen. Das Hinzufügen von Inhalten ist teuer und kostet Zeit. Wie können Sie das umgehen? Nun, Spiele im Laufe der Geschichte haben viele Möglichkeiten gefunden, mehr aus ihrem Inhalt herauszuholen:
"Palettentausch"
Gleicher Feind, andere Haut, andere Kugeln. Eine Technik, die von Anfang an weitergegeben wurde. Warum nur einen orangefarbenen "Hill Orc", wenn es rote "Fire Orcs" und blaue "Ice Orcs" und grüne "Forest Orcs" gibt?
Nachteile: Wenn Sie die Strategien für sie nicht wirklich variieren, werden die meisten Menschen sehen, dass das Töten von roten Orks im Großen und Ganzen mit dem Töten von grünen Orks identisch ist. So...
Bessere KI
Schleifen wird normalerweise als sinnlos betrachtet, also füge deinen Begegnungen etwas Sinn hinzu und sie werden nicht schleifen. Wenn sich Feuerorcs anders verhalten als Eisorcs, fühlen sich Begegnungen mit beiden frisch an. Die Implementierung variiert von unterschiedlichen Angriffen bis hin zu unterschiedlichen Verhaltensweisen.
Nachteile: AI ist eine Menge Arbeit! Außerdem haben die meisten MMOs keine Prozessorleistung, die sie für die KI benötigen. Ebenfalls...
Mehr Terrain
Variieren Sie die Landschaft, treffen Sie Begegnungen, die das Gelände tatsächlich nutzen, und nutzen Sie diese. Orks in engen Gängen sollten sich anders fühlen als Orks auf weiten Feldern. Lassen Sie spezialisierte Monster das Terrain ausnutzen, zum Beispiel sind Feuerorcs immun gegen Feuer, sodass sie aus unerwarteten Richtungen in einer feuerroten Landschaft angreifen können.
Nachteile: Aber all dieses Zeug erfordert immer noch viel Inhalt und die Spieler werden irgendwann jede Menge von Inhalten, die Sie machen, durchbrennen. WoW macht all diese Dinge UND MEHR und es gibt immer noch nicht genug Inhalte, um Wiederholungen vollständig zu eliminieren. Was bedeutet...
Prozedurale Inhaltsgenerierung
Will Wright sprach ausführlich darüber, bevor Spore herauskam. Es ist sehr schwierig, viele Inhalte zu haben, es sei denn, Sie haben ein 100-köpfiges Kunst- und Designteam, das Quests und Assets erstellt. Die Lösung besteht darin, einen kleinen Teil des Inhalts zu komponieren und dann die Teile zu mischen und zusammenzufügen.
Jedes Spiel mit prozeduralen Inhalten ist ein gutes Beispiel dafür: Minecraft, Noctis, jedes roguelike usw. Schauen Sie sich Nethack an: Das ist ein 30 Jahre altes Spiel, das immer noch beliebt ist. Ja, es wird ziemlich oft aktualisiert, aber die Leute kommen immer wieder, weil der zufällige, generierte Inhalt immer frisch ist.
Dies ist eine Strategie, die auch mit den oben genannten gut spielt. Nethack hat viele vordefinierte Monster, aber das Terrain ist sehr unterschiedlich. Je nach Klasse, Rasse und Ausrüstungsgegenstand des Spielers erfordern unterschiedliche Monster-Mixes in unterschiedlichen Terrains unterschiedliche Strategien. Die Anzahl der Permutationen bedeutet, dass fast jede Begegnung etwas Einzigartiges sein wird, aber dennoch auf allem aufbaut, was der Spieler bis zu diesem Punkt gelernt hat.
Nachteile: Ahh, aber der Nachteil ist, dass der prozedurale Inhalt SCHWER ist, um richtig zu sein, und leicht von fantastisch zu langweilig wechseln kann. Wen kümmert es, wenn Sie Milliarden von Kilometern generierten Geländes erkunden müssen, wenn alles leer und langweilig ist? Schauen Sie sich auch Spore an: Unmengen an Monstern, darunter Tausende, die von Spielern generiert wurden und als automatische Downloads verfügbar sind. Viele abwechslungsreiche und interessante Welten. Aber nur ungefähr 3 KI-Routinen, egal wie cool ein Monster aussieht, sie spielen alle genau gleich. Auch eine sehr begrenzte Auswahl an Kräften und Fähigkeiten. Jedes Spiel läuft genauso ab, nur mit unterschiedlichen Skins.
Der prozedurale Inhalt ist nur dann gut, wenn:
1) es muss nur sinnvoll und spielbar sein ("Ich bin in einem versiegelten Raum voller Lava erschienen ?!")
2) Es ist tatsächlich abwechslungsreich genug, um frisch zu sein, und die Spieler sehen nicht die Illusion, dass alles nur neue Konfigurationen desselben alten Mistes sind
3) Der Rest des Spiels soll den Wert, den Sie durch die Erstellung von prozeduralen Inhalten erzielen, unterstützen und verstärken. Ihr Spiel muss auf den PCG-Ressourcen aufbauen und sich nicht nur auf PCG verlassen, um das Gameplay zu gewährleisten.