Die meiste Zeit in den ersten Kapiteln eines zufälligen Buches über Raster- und Rendering-Techniken finde ich einige Sätze über ein dreieckbasiertes Rendering-System und ein Quad-basiertes Rendering-System.
Ich bin noch nie auf eine Quad-basierte GPU oder Pipeline gestoßen. Muss ich mir darüber Sorgen machen, wenn ich mit OpenGL 3.0+ zu tun habe, oder handelt es sich nur um Legacy-Inhalte?