Es gibt einen interessanten Blog- Artikel mit einigen allgemeinen Ideen, die Ihnen den Einstieg erleichtern sollen.
Ich würde sagen, auf der einfachsten Ebene werden Sie Geldpools und Geldsenken brauchen. (IE eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und es zu verlieren (vorzugsweise eine, die unvermeidlich ist).
In anderen Foren habe ich ein paar Vorschläge gefunden, die vorschlagen, alles bearbeitbar zu machen und nur die grundlegenden Ressourcen direkt zu kontrollieren (zufällige Platzierung von Erzen, variable Drop-Raten, Verschieben von Spawnpunkten (um Camping zu vermeiden)) Handwerk kann immer noch seinen Lebensunterhalt verdienen, indem man für diejenigen arbeitet, die gerne kämpfen :)
Ein weiterer Vorschlag war, Spieler mit höherem Level daran zu hindern, direkt auf Ressourcen mit niedrigerem Level zuzugreifen, diese jedoch zum Herstellen zu benötigen, um sicherzustellen, dass die neuen Spieler Möglichkeiten haben, Gold zu verdienen.
Im Allgemeinen kommt es auf das Spiel und die gewünschte Komplexität an. Sie haben den feuchten Traum des Ökonomen immer zur Hand und können jede einzelne Transaktion, jeden Handel und jedes Ereignis sehen.
Sie können die Preise dynamisch entsprechend der Nachfrage und dem Angebot der Gegenstände und den Handelspreisen der Spieler ändern.
Bei der eigentlichen Frage fand ich eine Antwort hier in Bezug auf Benutzer Vorschläge jedoch kann jeder selbst nicht empfehlen (ich habe sie nicht gelesen).
Hoffe das hilft