Die eigentliche Frage, die Sie stellen müssen, um festzustellen, ob Sie sich selbst veröffentlichen oder den Veteranen beitreten sollten, lautete wie folgt: "Wann muss mein Projekt rentabel werden?"
Ich bin selbst in einer sehr ähnlichen Situation und das ist es, was ich benutze, um meine Entscheidung zu treffen. Mein Spiel war Greenlit on Steam und ich wurde von einem mittelständischen Verlag angesprochen, der angeboten hat, Marketing, PR, Promotion, Testing und Kundensupport für eine 50% ige Umsatzbeteiligung abzudecken, was überhaupt kein schlechtes Geschäft ist. Ich verliere die Hälfte des Gewinns, aber das Spiel wird ab dem ersten Tag beworben, so dass es wahrscheinlich mit früheren Verkäufen gleichzusetzen ist, was es mir wiederum ermöglicht, einen Gewinn viel früher zu erzielen, als ich es alleine tun würde.
Ich habe jedoch auch keinen Zeitplan, wann ich profitabel sein muss. Ich bin der einzige Designer, es gibt kein Budget, außer dass ich von Ersparnissen lebe und Miete und Essen zahle. Abgesehen von Hunger und Obdachlosigkeit gibt es keine wirkliche Frist, die ich für die Rentabilität anstreben muss.
Ich werde mich wahrscheinlich bei dem Herausgeber bedanken und einfach auf die Mundpropaganda warten. Es kann ein zusätzliches Jahr oder so dauern, aber ich bin zuversichtlich, dass mein Spiel gut ist und sich irgendwann gut genug verkaufen wird, um an Soloprojekten zu arbeiten.
Was die Frage betrifft, wie wirbt ihr für euer Spiel, wenn ihr selbst veröffentlicht? Genauso wie Sie Ihre Freunde für alles begeistern, was Sie interessiert. Mundpropaganda. Leider ist dies der langsamste und zeitaufwändigste Weg, um Ihr Projekt zu promoten, aber es ist so ziemlich der einzige Weg, wenn Sie kein Budget haben.
Früh in der Entwicklung möchten Sie sich an Spielepublikationen wenden - kümmern Sie sich nicht um die großen Namen wie Rock Paper Shotgun oder Game Informer - sie haben nicht genug Zeit, um über jedes Indie-Projekt zu schreiben, das ihnen erwähnt wird. Schauen Sie sich die kleineren Websites wie ind13.com und indiedb.com an. Nun fragen Sie sich vielleicht, wie es Ihnen helfen kann, Artikel zu schreiben oder Interviews mit diesen Typen zu führen, wenn sie selbst relativ unbekannt sind. Sofort werden sie dir nicht helfen. Sie können zu einem leichten Anstieg der Zugriffe auf Ihre Website führen, machen aber sonst nicht viel, was Sie bemerken werden. Sie werden jedoch zu einem konkreten Backlink zu Ihrer Website für Suchmaschinen, sodass dies im Wesentlichen Ihre manuelle SEO-Optimierung darstellt. Alles, was Sie in dem Artikel über Ihr Spiel und Ihr Spiel erwähnen s "Suchbegriffe" helfen Ihnen dabei, Ihr Ranking bei Google und anderen zu verbessern, und im Laufe der Zeit werden Sie dadurch besser wahrgenommen. Je mehr Websites auf Ihre Websites verlinken, desto höher ist Ihr Ranking. Dies wird mehr als ein Jahr dauern, um nützliche Effekte zu erzielen, aber Sie werden Ihr Spiel wahrscheinlich sowieso länger als ein Jahr entwickeln, damit Sie Zeit haben.
Gleiches gilt für das Sprechen über das Spiel in verschiedenen Spielforen, Reddit, Twitter usw. Stellen Sie sicher, dass Sie immer einen Link zurück zur Website Ihres Spiels einfügen, wenn Sie darüber sprechen. Dies wird sich auf lange Sicht auszahlen. Auch die Mundpropaganda, die Sie generieren, braucht mehr als ein Jahr, um einen nützlichen Effekt zu erzielen, aber sie bringt Ihr Spiel so vielen Menschen wie möglich ins Bewusstsein. Wenn du irgendwann einen Artikel in RPS oder GI landest oder was hast du, werden mehr Leute denken "Oh ja, ich erinnere mich an dieses Spiel" und du wirst wahrscheinlich eine bessere Antwort erhalten als ein Spiel, über das zum ersten Mal berichtet wird .
Schließlich, wenn Ihr Spiel zur Veröffentlichung bereit ist (besonders wenn Sie auf Steam sind), senden Sie ein paar hundert Schlüssel (oder Kopien) an verschiedene zuckende Gamer, Youtuber, Rezensenten und alle anderen, die Sie für das Spiel interessieren könnten und möchten es. Fragen Sie nicht direkt nach etwas, erklären Sie einfach, dass Sie dieses Spiel gemacht haben, und Sie denken, dass es ihnen gefallen würde, und wenn ja, würden Sie gerne ihre Meinung hören. Gehen Sie wieder zuerst zu den kleinen Jungs, bevor Sie sich großen Namen nähern. Wenn 10 kleine Jungs über Ihr Spiel sprechen, ist es wahrscheinlicher, dass einer der Großen auf Sie aufmerksam wird.
Ich werde sagen, dass jemand denkt, Sie sollten sehr direkt sein, wenn Sie potenzielle Promotoren auf Youtube kontaktieren, zucken und sie bitten, über Ihr Spiel zu posten oder es zu überprüfen. Meine Theorie besagt, dass sie bereits von Hunderten Menschen um einen Gefallen gebeten werden. Wenn Sie ihnen also einfach eine Kopie schicken, weil Sie ein Fan sind und sie großartig sind, werden sie es vielleicht mehr zu schätzen wissen. Überlassen Sie es ihnen, zu entscheiden, ob sie der Meinung sind, dass es sich lohnt, Werbung zu machen.